Titres au catalogue : 1. La liste couvre les sorties où I Was Supposed to Be Studying for My Exams and find an intern but Somehow I make a game and became a Game Developer and Accidentally Started My Own Studio Despite Having Absolutely No Experience, No Employees, No Budget, and No Idea How My Life Works, but Now I've Already Paid Steam $100 So I Guess I Have No Choice but to Finish This Game Before My Parents Find Out That I've Been Spending More Time Debugging Unity Than Studying for My Degree, and Even Though I Promised Myself I'd Go to Bed After est crédité comme développeur, quel que soit l'éditeur. Pour chercher par éditeur, utilise le filtre éditeur.
Ouvrez la fiche du titre voulu : vous y verrez toutes les offres actives issues de plus de 40 boutiques, officielles et keyshops, à partir de la moins chère. Le prix affiché est le prix final, frais inclus et code promo appliqué.
Le graphique des prix sur la fiche du jeu montre l'évolution en séparant boutiques officielles et keyshops, et à côté nous indiquons le plus bas historique pour les deux groupes. Si le prix actuel en est loin, créez une alerte de prix.
Le développeur fabrique le jeu, l'éditeur le finance, le publie et fixe son prix. Parfois il s'agit de la même société, plus souvent non, et le studio n'a alors aucune prise sur ce que coûte son jeu ni sur le moment où il passe en promotion. Une liste de titres de I Was Supposed to Be Studying for My Exams and find an intern but Somehow I make a game and became a Game Developer and Accidentally Started My Own Studio Despite Having Absolutely No Experience, No Employees, No Budget, and No Idea How My Life Works, but Now I've Already Paid Steam $100 So I Guess I Have No Choice but to Finish This Game Before My Parents Find Out That I've Been Spending More Time Debugging Unity Than Studying for My Degree, and Even Though I Promised Myself I'd Go to Bed After peut donc couvrir des politiques tarifaires très différentes : c'est celui qui a publié qui tranche, pas celui qui a construit.
Une liste des jeux d'un développeur se lit autrement qu'une liste de genre. Le genre dit à quoi vous jouez, le studio dit comment c'est fait : les mêmes solutions, la même courbe de difficulté, la même manière de raconter reviennent d'un titre à l'autre. Si un jeu de I Was Supposed to Be Studying for My Exams and find an intern but Somehow I make a game and became a Game Developer and Accidentally Started My Own Studio Despite Having Absolutely No Experience, No Employees, No Budget, and No Idea How My Life Works, but Now I've Already Paid Steam $100 So I Guess I Have No Choice but to Finish This Game Before My Parents Find Out That I've Been Spending More Time Debugging Unity Than Studying for My Degree, and Even Though I Promised Myself I'd Go to Bed After vous a plu, les chances que le suivant vous plaise sont nettement meilleures que pour une entrée prise au hasard dans le même genre. Nous tenons une liste distincte des titres actuellement à leur prix historique bas, utile si un jeu de ce studio y figure.
Une grosse production vient rarement d'un seul endroit. Le studio principal s'occupe du jeu lui-même, mais les versions consoles, le portage PC, un remaster ou une extension sont souvent réalisés par quelqu'un d'autre, et les deux studios sont alors crédités. Les sociétés changent aussi de nom après un rachat, donc les titres anciens et récents d'une même équipe se trouvent sous deux entrées. La liste I Was Supposed to Be Studying for My Exams and find an intern but Somehow I make a game and became a Game Developer and Accidentally Started My Own Studio Despite Having Absolutely No Experience, No Employees, No Budget, and No Idea How My Life Works, but Now I've Already Paid Steam $100 So I Guess I Have No Choice but to Finish This Game Before My Parents Find Out That I've Been Spending More Time Debugging Unity Than Studying for My Degree, and Even Though I Promised Myself I'd Go to Bed After montre donc ce que les données attribuent, pas la part réelle du travail.
Pas forcément, car le prix est fixé par l'éditeur, pas par le studio. Un titre plus ancien de la même équipe peut rester plus cher qu'un plus récent, si un autre éditeur s'en est occupé ou si le plus récent est arrivé plus vite en promotion. L'historique des prix de chaque entrée montre jusqu'où ce titre est déjà descendu, et c'est un meilleur repère que la date de sortie.