Absinthia est un RPG solo au tour par tour développé pour PC. Il propose une expérience narrative concentrée, inspirée des JRPG classiques, avec un accent mis sur le développement des personnages.
Gameplay
L'aventure repose sur l'exploration d'une carte du monde réduite et sur des affrontements volontaires déclenchés à l'approche des ennemis visibles. Les combats suivent une structure traditionnelle au tour par tour, où les membres de l'équipe agissent à tour de rôle. Un système de PM qui se régénère naturellement maintient un rythme fluide sans temps d'attente excessifs. Des attaques de groupe permettent d'infliger de lourds dégâts lorsqu'elles sont bien synchronisées. Les joueurs dirigent une petite équipe aux compétences complémentaires, et l'absence de rencontres aléatoires rend chaque combat intentionnel et lié à des menaces clairement identifiées sur le terrain.
La progression privilégie l'avancée de l'histoire plutôt que le farm. Les batailles rapportent de l'expérience et des objets utiles pour la suite, sans inciter à un grind prolongé. Des énigmes ponctuent certaines zones et demandent d'interagir avec l'environnement pour progresser ou découvrir des secrets. Le rythme convient aux sessions courtes, la plupart des joueurs terminant l'aventure en une quinzaine d'heures.
Modes de jeu
Absinthia propose une campagne unique et continue mêlant exploration, choix de dialogues et combats. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. L'ensemble forme une expérience linéaire enrichie de contenus optionnels qui approfondissent les passés des personnages. Les affrontements constituent le principal élément interactif, tandis que les séquences narratives font avancer l'histoire. Les chapitres introduisent progressivement de nouveaux membres et intensifient le conflit central.
Histoire et univers
L'histoire suit la chevalière disgraciée Freya et sa jeune apprentie Sera, confrontées à la perte, à la trahison et à l'acceptation. Leur périple se déroule dans les Îles Ambrose, un cadre qui met en valeur les thèmes de l'amitié et de la protection du foyer. La distribution compte un ensemble LGBTQ+ dont les relations et les identités sont traitées avec soin tout au long de l'intrigue. Les dialogues et cinématiques révèlent les motivations de chacun sans recourir à de longs exposés. L'histoire reste centrée et autonome, évitant les sous-intrigues superflues.
Présentation et audio
Les visuels adoptent un style 16 bits lumineux rappelant les jeux Game Boy Advance, avec des sprites nets et des environnements colorés qui ressortent aussi bien en exploration qu'en combat. La bande-son comprend 32 morceaux originaux plus quatre titres additionnels, soit 36 au total. Jazz Stewart a composé la majeure partie de la musique, offrant une partition dynamique et mémorable qui renforce les moments émotionnels. Deux titres proviennent d'autres compositeurs : A Life Of Harmony de Dionté George et Another Love Bewitched de Gabriel Pulcinelli. L'audio s'intègre naturellement au rythme des combats et aux scènes narratives.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Les retours des joueurs sont très positifs, avec 95 % d'approbation sur la principale plateforme de distribution. Le jeu séduit ceux qui recherchent un JRPG concis privilégiant le récit et les personnages plutôt que des systèmes de monde ouvert étendus. Sa durée réduite le rend accessible aux joueurs préférant une expérience complète sans engagement sur le long terme. Le système de PM régénérants et les rencontres visibles créent un rythme de combat réactif et équilibré. Ceux qui apprécient les combats au tour par tour classiques associés à une représentation moderne y trouveront un ensemble cohérent. Le support actuel se concentre sur le contenu déjà disponible, sans mises à jour saisonnières nécessaires à l'histoire principale. La bande-son constitue un point fort qui peut être apprécié indépendamment du jeu.