Across the Obelisk est un roguelite coopératif qui mêle construction de deck et gestion d'équipe dans un univers fantasy. Les joueurs forment des groupes de quatre héros issus de quatre classes distinctes et les mènent à travers des aventures modulables, riches en choix tactiques et en événements procéduraux.
Gameplay
Chaque run repose sur la création et l'amélioration de decks grâce à des centaines de cartes et d'objets. Les héros appartiennent aux classes guerrier, éclaireur, mage ou soigneur, chacune apportant un rôle précis qui influence la composition de l'équipe et le déroulement des combats. Les affrontements au tour par tour exigent une coordination fine, car les capacités interagissent entre les personnages et s'adaptent aux menaces et aux altérations d'état.
Des systèmes persistants enrichissent l'expérience entre les parties. L'expérience et les ressources permettent de débloquer des arbres de talents, des améliorations de village et de nouveaux héros qui subsistent d'une run à l'autre. Cette progression encourage la rejouabilité en ouvrant de nouvelles options de départ et des couches de personnalisation sans effacer les acquis. Les événements aléatoires et les embranchements de carte obligent à s'adapter, tandis que les décisions prises en quête influencent les résultats et les récompenses disponibles.
Modes de jeu
Le mode Aventure constitue l'expérience principale, centrée sur le récit. Les équipes traversent quatre actes sur des cartes variées, affrontent des boss et explorent des lieux fixes tout en profitant de chemins secondaires. Les déblocages et bonus s'accumulent au fil des tentatives.
Le mode Obelisk privilégie une structure roguelike plus pure. Les joueurs composent leur deck à partir d'un pool commun au début de chaque essai et affrontent des événements et des cartes entièrement aléatoires, où l'adaptabilité prime sur la planification à long terme.
Le mode Défi hebdomadaire introduit une dimension compétitive. Tous les participants commencent avec les mêmes decks et cartes prédéfinis, transformant la réussite en un test d'exécution et de stratégie dans des conditions identiques.
Héros et classes
Seize héros se répartissent entre les quatre classes, chacun doté d'un pool de cartes et d'un style de jeu unique qui invite à l'expérimentation. Les guerriers encaissent les dégâts et tiennent le front, les éclaireurs infligent des frappes précises, les mages exploitent les faiblesses élémentaires et les soigneurs maintiennent le groupe en vie grâce à des soins et des effets de soutien. Les synergies de classe apparaissent naturellement lorsque l'on mélange les archétypes, donnant naissance à des builds variés qui évoluent avec les améliorations et les objets.
La progression meta relie ces éléments. Le rang du joueur débloque des avantages plus larges, tandis que l'expérience individuelle des héros affine leurs capacités de départ pour les futures tentatives. Le développement du village soutient cette croissance en offrant des ressources et des options supplémentaires.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu bénéficie d'un très bon accueil auprès de milliers de joueurs, qui saluent la profondeur de la construction de deck et le plaisir de la coordination en coop. Des mises à jour régulières continuent d'enrichir le contenu et d'affiner les systèmes, maintenant l'intérêt pour le jeu en solo comme en groupe.
Il s'adresse à ceux qui apprécient une stratégie réfléchie dans un deckbuilder associée à une prise de décision collective. Le mélange d'éléments roguelite et de progression persistante assure un fort potentiel de rejouabilité, surtout pour les groupes qui aiment élaborer des builds ensemble et s'adapter à des défis partagés. Les joueurs solo peuvent également contrôler toute l'équipe en solo, même si l'aspect social renforce les discussions tactiques qui rythment de nombreuses parties.