Across The Obelisk : Sands of Ulminin enrichit l'expérience stratégique, indépendante, RPG et d'aventure sur PC grâce à une nouvelle zone désertique ponctuée de pyramides antiques et de canyons. Les joueurs rassemblent leur groupe pour enquêter sur un mystérieux portail apparu dans le royaume de Senenthia, qui mène aux sables d'Ulminin où les rumeurs de secrets enfouis se propagent rapidement.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction et l'optimisation d'un deck de groupe tout en affrontant des combats dans cette nouvelle zone multicouche. Deux nouveaux héros multiclasses rejoignent l'équipe. Laia, hybride Paladin entre Guerrier et Soigneur, combine dégâts élevés et soutien d'équipe. Navalea, hybride Déchu entre Guerrier et Mage, excelle au corps à corps tout en exploitant des techniques magiques. Chacun accède aux cartes de ses deux classes, ouvrant de nouvelles combinaisons multiclasses au fil des parties.
Les combats introduisent le mécanisme des Scarabées, qui apparaissent aléatoirement et offrent d'importants bonus une fois vaincus. Deux nouveaux systèmes d'aura et de malédiction, Fléau et Zèle, enrichissent la stratégie de deck en modifiant les effets sur les ennemis et les alliés au fil du temps. Plus de vingt nouveaux ennemis et trois nouveaux boss peuplent la zone, exigeant des ajustements tactiques et de cartes. Trente nouveaux objets et trois nouveaux familiers élargissent les possibilités de personnalisation.
Game Modes
Le contenu de Sands of Ulminin s'intègre directement aux aventures existantes, en tant qu'Acte 2 ou Acte 3. Cette flexibilité permet d'insérer la nouvelle zone à différents moments d'une campagne sans tout recommencer. Les rencontres se concentrent sur l'exploration des zones désertiques en couches, avec des combats liés à l'intrigue de l'enquête sur le portail. Aucun mode autonome distinct n'existe en dehors de cette structure d'actes modulable.
New Heroes and Mechanics
Laia et Navalea proposent des styles de jeu distincts qui récompensent l'expérimentation avec les cartes hybrides. Laia équilibre pression offensive et soutien curatif, tandis que Navalea mise sur des synergies agressives entre combattant et mage. Les systèmes Fléau et Zèle modifient les conditions de combat en cours, incitant à anticiper des effets persistants plutôt que des actions ponctuelles. Le mécanisme des Scarabées récompense les réactions rapides en conférant des avantages à tout le groupe, capables de renverser le cours d'un combat.
Le déblocage de ces éléments passe par la progression dans la nouvelle zone et l'accomplissement de tâches spécifiques liées aux pyramides et aux canyons. L'ajout de nouveaux objets et familiers diversifie encore la construction de deck, permettant d'aborder les mêmes rencontres sous des angles variés.
Is It Worth Playing?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient le deckbuilding stratégique et la gestion d'équipe dans un format d'aventure RPG. Les nouveaux héros, mécanismes et la nouvelle zone apportent une variété significative pour ceux qui connaissent déjà la structure du jeu de base. L'intégration en Acte 2 ou Acte 3 maintient la cohérence tout en prolongeant la durée des campagnes. Ceux qui recherchent de nouveaux ennemis, boss et outils de personnalisation trouveront les ajouts conséquents. Le contenu reste disponible en tant qu'extension payante sur PC, sans essai gratuit ni mises à jour saisonnières confirmés à ce jour.
- Expérimentation multiclasse avec Laia et Navalea
- Rencontres de Scarabées et effets Fléau/Zèle qui modifient le déroulement des combats
- Placement flexible des actes pour adapter la longueur des campagnes