Across the Obelisk: Sigrun, the Valkyrie ajoute une nouvelle héroïne au jeu de stratégie RPG deckbuilder Across the Obelisk. Ce pack de héros introduit Sigrun, premier personnage multiclasse mage-éclaireur, qui enrichit les possibilités de construction avec ses pouvoirs de foudre et de tonnerre ainsi que son compagnon Jelly, la méduse. Les joueurs découvrent son histoire à travers des événements personnalisés tout en testant de nouvelles combinaisons dans les systèmes principaux du jeu.
Gameplay
Sigrun est une héroïne agile qui associe la mobilité de l'éclaireur aux sorts de mage. Son talent Spellsinger lui permet d'utiliser gratuitement des sorts élémentaires de la classe mage, pour déployer rapidement des effets de foudre et infliger des dégâts tout en contrôlant les groupes d'ennemis. Les combats reposent sur la gestion des cartes, des altérations d'état et des ressources, dans des affrontements au tour par tour qui récompensent la précision dans l'enchaînement des capacités.
Jelly, la méduse, apporte un familier spécialisé qui prolonge le thème de la foudre de Sigrun, en ajoutant des dégâts et des utilitaires en combat. Des éléments inspirés de l'île de Sahti apparaissent avec de nouveaux dos de cartes et trois skins distincts qui modifient son apparence sans altérer ses mécaniques. Les événements aléatoires incluent désormais des dialogues spécifiques qui dévoilent son passé oublié et sa mission de protéger le peuple de Sahti contre les hommes-poissons et les pirates.
La progression consiste à débloquer des cartes, de l'équipement et des améliorations qui interagissent avec le kit hybride de Sigrun. Les effets de foudre et de tonnerre ouvrent des possibilités de réactions en chaîne et de contrôle de zone, encourageant l'expérimentation avec des synergies froides, sombres ou répétitives. Le pack de héros s'intègre directement à la progression existante, permettant de l'utiliser aussi bien dans des campagnes longues que dans des parties plus courtes.
Modes de jeu
Le mode Aventure constitue l'expérience principale, axée sur l'histoire. Jusqu'à quatre joueurs coopèrent pour traverser une série de cartes réparties dans plusieurs royaumes, en commençant à Selenthia et en progressant selon des choix menant vers Aquarfall Marsh, Velkarath ou Faeborg. Chaque partie propose des chemins ramifiés, des boss comme le Vieil Arbre Ylmer, et des défis croissants qui mettent à l'épreuve la construction du deck et la composition de l'équipe.
D'autres modes permettent de tester plus précisément les builds et les synergies. Ils offrent la possibilité d'expérimenter des combinaisons de héros spécifiques, dont l'arsenal axé sur la foudre de Sigrun, sans s'engager dans une campagne complète. La structure convient aussi bien au jeu solo qu'en groupe, et les progrès partagés sur les déblocages (cartes, familiers) persistent entre les tentatives.
Nouvelles stratégies avec Sigrun
Les sorts élémentaires à coût nul de Sigrun accélèrent le rythme des combats et augmentent les dégâts. Son passé d'éclaireur ajoute des options de mobilité qui complètent ses sorts de mage, créant des decks hybrides équilibrant attaques directes et effets de soutien. Le familier Jelly étend ces capacités en appliquant régulièrement des effets de foudre, indépendamment des cartes piochées par Sigrun.
Les réponses personnalisées aux événements s'intègrent à sa quête et offrent des embranchements narratifs qui récompensent la curiosité sur ses origines. Trois nouveaux dos de cartes inspirés de l'île de Sahti apportent une variété esthétique, tandis que les skins permettent une personnalisation visuelle selon les préférences. Ces éléments incitent à multiplier les parties pour explorer les interactions entre ses capacités et le reste du contenu.
Vaut-il le coup d'y jouer ?
Les joueurs souhaitant élargir leurs options de deckbuilding dans un cadre roguelike coopératif trouveront un intérêt dans cette nouvelle héroïne multiclasse et son familier. Le pack introduit des mécaniques ciblées comme les sorts élémentaires gratuits et les synergies de foudre, qui récompensent l'adaptation des stratégies existantes. Le mode Aventure reste l'attrait principal pour ceux qui recherchent des campagnes longues, en solo ou en groupe, tandis que les modes de test conviennent aux expérimentations rapides.
Le contenu bénéficie d'une intégration continue dans l'expérience de base, sans exigences supplémentaires au-delà du jeu principal. Les amateurs de combats riches en altérations d'état, de compagnons familiers et d'éléments narratifs liés aux personnages y trouveront des ajouts concrets qui modifient la variété des parties sans bouleverser les systèmes principaux. Ce contenu s'adresse aux joueurs en quête de profondeur supplémentaire plutôt que de nouvelles campagnes complètes.