Active Matter est un jeu d'extraction tactique hardcore qui mêle un gameplay militaire réaliste à des éléments de science-fiction dans un multivers fracturé. Les joueurs incarnent des agents qui reviennent sans cesse de la mort dans une boucle temporelle, explorant des zones instables pour récolter de la matière active, sécuriser du butin et survivre aux affrontements contre d'autres joueurs hostiles, des créatures mutantes et des anomalies qui altèrent la réalité.
Gameplay
Chaque cycle commence par la préparation d'un équipement à la base Shelter avant de pénétrer dans des zones dangereuses. L'armement réaliste constitue le cœur du combat, avec des dizaines d'armes modifiables pour ajuster finement leurs performances. Les joueurs peuvent déployer des drones de reconnaissance, utiliser des véhicules dans certaines situations et s'adapter à des dangers environnementaux comme les inversions gravitationnelles qui permettent de se déplacer sur les murs ou les plafonds.
Une fois de retour au Shelter, les ressources extraites alimentent les systèmes de craft. Le Replicator permet de fabriquer des objets à partir de plans récupérés, tandis que le traitement de la matière active et du butin génère des crédits pour les achats. Les Body Sleeves offrent des bonus passifs qui influencent le style de jeu sans recourir à des capacités actives. Les conteneurs sécurisés protègent les objets essentiels pendant les raids, mais la mort en dehors entraîne la perte définitive de l'équipement transporté.
Des anomalies et des monstres inspirés des SCP introduisent une part d'imprévisibilité. Ces menaces vont des créatures agressives aux effets environnementaux qui exigent une vigilance constante et un positionnement tactique. La progression repose sur la gestion des crédits gagnés via les contrats et le traitement des ressources, ainsi que sur la monnaie Prime qui persiste entre les wipes pour accéder à des niveaux supérieurs du Monolith ou à des objets spéciaux.
Game Modes
Les raids constituent l'activité principale, disponibles en mode PvPvE ou en version dédiée PvE. Dans les raids d'extraction, les agents pénètrent seuls ou en escouade de trois maximum dans des zones instables pour accomplir des objectifs, récupérer du butin et s'extraire avant l'effondrement de la zone. Les versions isolées en PvE suppriment les affrontements entre joueurs pour se concentrer sur les monstres, les anomalies et les contrats. La difficulté varie selon la densité des monstres, l'heure, la météo et les objectifs choisis.
Les batailles Nexus proposent un PvP pur en équipe sur des cartes autonomes ponctuées d'anomalies et de portails. Ces affrontements mettent l'accent sur la coordination et la tactique sans intervention de monstres, permettant aux joueurs d'éprouver leurs compétences dans un cadre compétitif contrôlé. D'autres modes permettent de s'entraîner ou d'affronter directement d'autres joueurs, avec des options de matchmaking adaptées aux solos comme aux groupes.
Certaines zones limitent l'accès à des formats spécifiques, incitant à tester différents styles de jeu. Les contrats et les enquêtes orientent les objectifs des raids, avec des récompenses liées aux extractions réussies et à l'accomplissement des missions.
Progression and Systems
Les crédits forment la monnaie principale du jeu, obtenus par la performance en raid ou le traitement des matériaux, et dépensés pour les armes, les munitions et l'équipement. Prime permet des achats ponctuels de crédits, d'extensions de conteneurs ou d'améliorations d'accès et reste disponible même après les resets de progression. Le système Monolith débloque des fonctionnalités avancées au fil de l'avancement du joueur.
La gestion de la base va au-delà du simple stockage. La personnalisation du Shelter et les extensions du replicator soutiennent une croissance à long terme, tandis que les sets d'armes et d'équipements permettent de composer des loadouts adaptés à différents types de raids. Les factions et les agences influencent la compétition de fin de partie pour les ressources du multivers, avec des mises à jour qui enrichissent ces systèmes au fil du temps.
Is It Worth Playing?
Active Matter est sorti le 15 septembre 2026 sur PC et consoles, avec des avis Steam mixtes à 61 % positifs. Le jeu s'adresse aux amateurs de shooters d'extraction tactiques teintés de science-fiction, offrant la possibilité d'éviter le PvP grâce aux raids isolés tout en proposant de la profondeur pour ceux qui recherchent des affrontements compétitifs dans les batailles Nexus.
La richesse de la customisation des armes et des loadouts, combinée à des éléments persistants comme Prime, favorise les sessions répétées. Des mises à jour régulières ont ajouté de nouveaux raids, armes et mécaniques depuis les phases de test, témoignant d'un soutien continu au développement. Ceux qui apprécient un gunplay réaliste face à des menaces IA et à d'autres joueurs dans des environnements imprévisibles y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils valorisent la flexibilité entre un focus PvE solo et un gameplay en escouade basé sur la prise de risque et la récompense.