Age of Empires II: DE The Last Chieftains est une extension stratégique qui intègre des civilisations et campagnes sud-américaines médiévales au cadre de jeu temps réel d'Age of Empires II Definitive Edition. Les joueurs y gèrent des ressources, construisent des bases, forment des armées et mènent des combats tactiques sur des terrains variés, en incarnant l'une des trois nouvelles factions à travers des campagnes solo ou des parties compétitives.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte de bois, nourriture, or et pierre pour progresser dans les âges, débloquer des technologies et déployer des unités spécialisées. Chaque civilisation apporte des options militaires qui modifient les approches de combat habituelles. Les Mapuche disposent du Kona, une cavalerie de mêlée qui inflige des dégâts supplémentaires aux cibles blessées, et du Bolas Rider, dont les attaques à distance ralentissent les ennemis. Les Muisca peuvent recruter le Guecha Warrior, un javelotier dont la mort soigne les alliés proches, ainsi que le Temple Guard, un fantassin lourd dont la cadence de tir augmente au fil de l'engagement. Les Tupi comptent sur le Blackwood Archer, une unité de distance qui s'entraîne par paires, et l'Ibirapema Warrior, un fantassin lourd capable d'infliger des dégâts de zone.
Ces unités s'intègrent aux arbres technologiques existants tout en ajoutant de nouvelles possibilités stratégiques. Un style architectural inédit reflète les traditions sud-américaines, et les visuels ont été enrichis avec une flore et une faune régionales présentes dans les cartes de campagne. L'extension inclut également des ajustements d'équilibrage touchant les civilisations existantes, dont les Incas, ainsi que les unités navales.
Game Modes
Le contenu solo propose trois campagnes distinctes. La première suit un jeune guerrier mapuche en quête de liberté, la deuxième raconte l'histoire d'un chef muisca partagé entre loyauté personnelle et quête d'El Dorado, tandis que la troisième place un leader tupi au cœur de manœuvres diplomatiques face aux forces européennes. Les choix effectués influencent les alliances et permettent de débloquer des unités héroïques dotées d'auras de soutien.
En multijoueur, les joueurs peuvent participer à des parties classées, non classées ou coopératives. Les trois civilisations sont équilibrées pour la compétition et peuvent être utilisées directement en ladder ou en parties casual. D'autres modes incluent des escarmouches contre l'IA et des sessions multiplateformes.
New Civilizations and Mechanics
Les Mapuche, Muisca et Tupi possèdent chacun des bonus uniques inspirés de leur histoire et de leur folklore. La cavalerie mapuche mise sur la poursuite et le contrôle grâce à des effets de ralentissement. L'infanterie muisca récompense les combats prolongés et apporte un soutien collectif par des mécaniques sacrificielles. Les archers et guerriers tupi privilégient la production par paires et les dégâts de zone pour dominer les combats en milieu dense. Ces particularités invitent à tester des compositions d'armée différentes de celles des factions européennes ou asiatiques habituelles.
La progression en campagne permet de gagner la loyauté des tribus alliées et de déployer des héros dont les auras modifient le cours des batailles. Des éléments d'environnement, comme les sentiers montagneux et les clairières en jungle, influencent les déplacements et le champ de vision dans les missions scénarisées et les cartes personnalisées.
Is It Worth Playing?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient déjà Age of Empires II Definitive Edition et souhaitent découvrir de nouvelles campagnes solo ou de nouvelles options compétitives. Les trois civilisations s'intègrent directement au mode classé sans file d'attente séparée, et les campagnes proposent des récits autonomes situés dans une région inédite. Disponible sur plusieurs plateformes, elle permet aussi bien de jouer en solo qu'en groupe. L'accueil des joueurs existants est mitigé : certains saluent le changement thématique et la variété des unités, tandis que d'autres soulignent des questions d'équilibrage dans les premiers correctifs. Ceux qui s'intéressent aux thèmes historiques sud-américains ou qui souhaitent élargir leur roster de civilisations y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils participent aux saisons multijoueur en cours.