Age of Empires II: Definitive Edition s'enrichit avec The Viking Sagas, un contenu stratégique pour PC qui introduit trois nouvelles civilisations et une campagne en trois actes centrée sur la figure historique de Harald Hardrada. Les joueurs y commandent des armées sur des terrains variés, en gérant ressources, production d'unités et engagements tactiques, aussi bien en solo qu'en partie compétitive.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte de ressources, le passage des âges et le déploiement d'armées aux forces spécifiques liées aux nouvelles factions. Les Danois privilégient l'agression précoce grâce à des unités navales rapides, idéales pour frapper par surprise les positions côtières. Les Saxons misent sur des structures défensives et des troupes terrestres solides, capables de tenir des points clés face à des vagues d'attaquants. Les Varègues combinent mobilité terrestre et maritime avec des tactiques de mercenaires adaptables, récompensant les compositions d'armée flexibles.
Six nouvelles unités viennent soutenir ces approches. Les Jomsvikings servent d'infanterie agile aux Danois et lancent des projectiles pour endommager bâtiments et navires à distance. Les Hearth Troops offrent aux Saxons une infanterie lourde qui engage le combat à distance avant le corps-à-corps. Les Jarls agissent comme cavalerie varègue et jettent des haches pour affaiblir les lignes ennemies. Les ajouts communs incluent les Gardes varègues, troupes de choc résistantes qui rapportent de l'or au combat, les Arbalétriers montés, archers de cavalerie aux tirs puissants mais lents, et les Drakkars, navires de guerre rapides et polyvalents.
Technologies et bonus propres à chaque civilisation modifient les stratégies habituelles, incitant à expérimenter dans l'expansion territoriale, la défense des positions ou le lancement d'offensives. Les campagnes interconnectées suivent Harald Hardrada de l'exil jusqu'à ses conquêtes dans plusieurs régions, avec des objectifs qui mettent ces mécaniques à l'épreuve dans des environnements variés.
Modes de jeu
Le contenu solo se concentre sur les trois campagnes liées qui retracent le parcours d'un chef de guerre, de la Méditerranée à la Scandinavie puis en Angleterre. Chaque segment met en avant des civilisations spécifiques et propose des scénarios axés sur les raids, le contrôle territorial et les invasions d'envergure.
En multijoueur, les nouvelles civilisations sont disponibles dans des parties contre d'autres joueurs, où leurs unités et bonus s'intègrent aux formats existants. Le mode coopératif permet de jouer les campagnes ensemble ou de créer des scénarios personnalisés, tandis que les modes compétitifs mettent l'accent sur l'affrontement direct avec la nouvelle sélection d'unités.
D'autres modes incluent des escarmouches contre l'IA et des outils d'édition de cartes pour concevoir des expériences sur mesure avec le nouveau contenu.
Nouvelles civilisations et unités
Danois, Saxons et Varègues apportent chacun des styles de jeu spécialisés qui élargissent les possibilités, tant dans la progression des campagnes que dans les parties ouvertes. Leurs unités uniques s'associent aux ajouts partagés pour créer des compositions d'armée variées, axées sur la vitesse, la fortification ou les tactiques combinées.
Les Drakkars renforcent la présence navale de toutes les factions, tandis que les Gardes varègues et les Arbalétriers montés ajoutent de la profondeur aux raids terrestres et au soutien à distance. Ces éléments permettent aux joueurs d'adapter leurs stratégies en fonction de la carte et de la composition adverse.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient la gestion détaillée des civilisations et les récits historiques dans un cadre stratégique. Elle ajoute de nouvelles unités, technologies et cartes qui s'intègrent directement aux systèmes existants, sans nécessiter de maîtrise préalable de contenus annexes.
Ceux qui recherchent de nouvelles histoires en solo ou plus de variété en multijoueur trouveront leur compte dans les trois campagnes et les mécaniques de faction distinctes. Disponible sur PC avec un support du jeu solo et en groupe, l'extension s'adapte à différentes préférences de jeu.
En l'absence d'avis utilisateurs au lancement, la recommandation repose sur les fonctionnalités décrites : de nouvelles civilisations aux forces ciblées, des campagnes interconnectées et un éventail d'unités élargi qui enrichit les choix tactiques dans les parties de stratégie.