Age of Empires IV : L'Héritage de Yue Fei est une extension de stratégie en temps réel qui propose une campagne ciblée et une nouvelle civilisation jouable. Les joueurs dirigent des armées lors d'un conflit historique entre les dynasties Song et Jin, en gérant les ressources, en fondant des colonies et en menant leurs troupes sur des terrains variés. L'extension met l'accent sur la mobilité de la cavalerie, les armes à poudre et le contrôle du territoire grâce à des mécaniques spécifiques qui distinguent les Jin des autres civilisations.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte de ressources, la construction de bâtiments, l'entraînement d'unités et l'expansion du territoire tout en contrant les offensives ennemies. La civilisation de la dynastie Jin s'appuie sur trois atouts principaux : les Prairies de chevaux, qui augmentent la production militaire des écuries, les Émissaires, qui transforment des sites neutres en Tributaires pour obtenir des bonus économiques et militaires, et la technologie de la poudre, qui alimente les options de siège en fin de partie. Les Villageois montés permettent une couverture plus rapide de la carte en début de partie, tandis que les Meng'an Mouke érigent des structures défensives qui réagissent automatiquement aux menaces proches.
Parmi les unités exclusives figurent le Grenadier monté, une cavalerie lourde qui lance des explosifs pour infliger des dégâts de zone, la Pagode de fer, une unité de cavalerie blindée efficace contre les formations regroupées, et les Érupteurs, des fantassins à poudre à courte portée qui projettent des volées de projectiles à bout portant. Ces ajouts favorisent un jeu agressif centré sur la cavalerie et soutenu par des améliorations technologiques. La campagne suit Yue Fei et Han Shizhong dans leur mission de protection d'un jeune prince Song face aux incursions Jin, en mêlant commandement sur le champ de bataille et intrigues de cour à travers ses scénarios.
Modes de jeu
Le contenu solo se concentre sur une campagne de huit missions qui retrace la lutte pour la survie des Song. Le mode escarmouche permet de s'entraîner contre l'IA sur les nouvelles cartes avec n'importe quelle civilisation, y compris les Jin. Le multijoueur prend en charge les parties en ligne où la civilisation Jin est pleinement accessible aux côtés des autres, permettant des affrontements compétitifs ou coopératifs avec les nouvelles unités et mécaniques.
Quatre cartes supplémentaires introduisent deux nouveaux biomes qui influencent le placement des ressources et des structures défensives. De nouvelles musiques accompagnent les parties avec les Jin, et des maîtrises dynastiques mesurent les progrès en tactique de cavalerie, en développement technologique et en efficacité économique, offrant des objectifs sur le long terme au-delà des parties individuelles.
Nouvelle civilisation et unités
La dynastie Jin se distingue par son accent sur l'expansion rapide et la puissance de feu en fin de partie. Les Villageois montés accélèrent le développement initial, tandis que les Tributaires procurent des avantages continus une fois capturés. Les unités à poudre orientent le jeu vers des effets de zone explosifs lors des engagements prolongés. Ces caractéristiques récompensent les joueurs qui maintiennent la pression avec leur cavalerie tout en préparant leurs capacités de siège pour la fin de partie.
Les maîtrises proposent des défis structurés qui récompensent l'usage régulier des forces des Jin, comme des charges montées réussies ou une gestion efficace des Tributaires. Les nouvelles unités s'intègrent directement aux ordres de construction habituels, permettant aux joueurs expérimentés d'adapter leurs stratégies tout en exploitant les outils spécifiques à cette civilisation.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil des joueurs est mitigé depuis la sortie de mai 2026. Certains apprécient le nouveau récit de la campagne et le style de jeu agressif des Jin, tandis que d'autres ont soulevé des questions d'équilibrage en multijoueur. L'extension s'intègre sans difficulté aux parties d'escarmouche et en ligne existantes, ce qui en fait un ajout ciblé pour ceux qui s'intéressent au nouveau thème historique et à ses mécaniques.
Elle convient aux joueurs qui apprécient la stratégie en temps réel avec une histoire solo solide et la possibilité d'expérimenter une civilisation axée sur la cavalerie en mode compétitif. Ceux qui recherchent un contenu neuf au-delà du roster de base trouveront dans les huit scénarios et les quatre cartes une variété appréciable, même si l'expérience globale dépend de la tolérance de chacun aux retours mitigés sur l'équilibrage.