Age of Wonders: Planetfall - Invasions est une extension stratégique pour le jeu de stratégie au tour par tour Age of Wonders: Planetfall sur PC. Elle introduit de nouvelles factions, des dangers environnementaux et des scénarios multijoueurs à grande échelle situés après l'effondrement de la Star Union, où les joueurs gèrent commandants, unités et territoires sur des cartes planétaires.
Gameplay
Les joueurs dirigent des commandants à la tête d'armées, explorant, gérant des ressources et menant des combats tactiques sur des cartes aux influences procédurales. L'expérience repose sur l'expansion d'influence, la recherche technologique et des affrontements mêlant combat à distance, corps à corps et capacités spéciales. La faction Shakarn se distingue par ses unités de la caste Zardas, capables de se déguiser en forces ennemies grâce à des hologrammes et de semer la confusion. Les unités Domok, plus brutales, imposent leur puissance au corps à corps. Ces mécaniques favorisent la tromperie et la perturbation en complément des approches militaires classiques. Des catastrophes environnementales viennent ajouter de l'imprévu, avec des événements comme des soulèvements pirates, des super-tempêtes ou des éruptions solaires qui obligent à adapter ses décisions en cours de campagne ou de partie.
Les Therians apparaissent comme une faction neutre composée de guerriers ayant intégré de l'ADN animal à leur biologie. Dirigés par l'énigmatique Deer, ils forment une milice indépendante capable de coloniser de nouvelles planètes. Les rencontres avec eux mettent à l'épreuve les stratégies diplomatiques ou militaires, car ils restent efficaces qu'ils soient alliés ou adversaires. Les Invasions des Voidbringer introduisent une menace de fin de partie, où des forces transdimensionnelles déploient des légions asservies via des balises. Les joueurs doivent localiser et détruire ces structures, sous peine de voir leur empire converti et leur contrôle perdu.
Modes de jeu
Les campagnes solo classiques s'enrichissent de deux cartes supplémentaires centrées sur l'invasion Shakarn de la Ligue Égalitaire des Planètes. Ces scénarios placent le joueur à la tête des forces lézards, entre forteresses humaines et alliances inattendues. Conquered Worlds propose un mode « juggernaut » en équipe. Un participant commence avec un empire massif tandis que les autres s'allient pour le renverser. Les rôles évoluent au fil des sessions, créant des objectifs changeants.
Les World Events s'intègrent aussi bien aux campagnes qu'aux escarmouches, déclenchant plus de vingt catastrophes distinctes qui modifient les conditions du champ de bataille. Les joueurs doivent adapter leur composition d'unités, leurs déplacements et leurs priorités défensives en temps réel. Le mode fonctionne aussi bien en solo qu'en coopération multijoueur face à des menaces communes.
Factions et mécaniques
Les Shakarn constituent l'ajout principal en tant que race entièrement jouable de lézards manipulateurs. Leur arsenal met l'accent sur l'infiltration via des unités déguisées et la puissance brute des unités lourdes, offrant des approches variées pour la conquête. Les Therians enrichissent la liste des entités neutres ou hostiles grâce à leurs traits d'évolution accélérée, créant des interactions dynamiques lors de l'exploration et des combats. Les mécaniques des Voidbringer augmentent la difficulté des parties longues en faisant apparaître des armées croissantes qui exigent des réponses coordonnées sur plusieurs fronts.
Ces systèmes s'intègrent aux cadres existants de colonisation planétaire et de diplomatie. Les commandants doivent équilibrer survie à court terme et construction d'empire à long terme, avec de nouveaux outils de sabotage et des changements environnementaux soudains qui modifient le rythme des parties.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette extension apporte des ajouts ciblés qui renouvellent l'expérience de stratégie pour ceux qui apprécient la variété des factions et les événements imprévisibles. Les avis des utilisateurs Steam qualifient le DLC de « Globalement positif » sur la base des retours disponibles. Il convient aux joueurs recherchant des campagnes solo plus riches ou des scénarios multijoueurs compétitifs avec des mécaniques d'alliance. Ceux qui préfèrent des sessions stables et prévisibles peuvent trouver les World Events et les menaces des Voidbringer perturbateurs. Le contenu reste disponible à l'achat séparément pour le jeu de base, sans support saisonnier confirmé après sa sortie en 2020. Il intéressera surtout les amateurs de gestion d'empire au tour par tour détaillée qui apprécient le nouveau contenu centré sur les invasions et le mode de renversement d'équipe.