Age of Wonders: Planetfall est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule dans un univers de science-fiction où les joueurs reconstruisent un empire galactique effondré. Il mêle gestion d'empire et combats tactiques sur des cartes planétaires, en laissant le choix des technologies, de la diplomatie et de l'expansion militaire pour façonner le destin des colonies.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration des surfaces planétaires, la récupération de ressources et l'extension des colonies, tout en gérant les relations avec les factions rivales. Les combats se déroulent sur des cartes tactiques distinctes où les unités se déplacent tour à tour et utilisent des capacités qui interagissent avec le terrain et les structures. L'environnement peut être modifié en cours de bataille pour ouvrir de nouvelles lignes d'attaque ou créer des abris. Les unités progressent grâce aux arbres de recherche et à la personnalisation du commandant, ce qui modifie leur rôle au combat. La progression de l'empire combine recherche technologique et politiques sociétales qui influencent la croissance, la production d'unités et les options diplomatiques. Les conditions de victoire incluent la domination militaire, les alliances ou le déploiement de dispositifs apocalyptiques avancés.
Game Modes
Une campagne solo structurée suit les intrigues propres à chaque faction à travers plusieurs missions. Le mode escarmouche génère des cartes aléatoires pour des parties autonomes aux paramètres ajustables. Le multijoueur prend en charge les parties en ligne, le mode hotseat sur un même appareil et les tours asynchrones pour une planification flexible. Ces options favorisent les rejouabilités avec des conditions de départ et des choix de faction variés.
Factions
Six factions distinctes offrent des avantages de départ et des unités spécifiques. Les Vanguard misent sur des forces militaires disciplinées adaptées aux affrontements directs. Les Amazones déploient des guerrières agiles accompagnées de créatures imposantes pour la mobilité et le contrôle de zone. L'Assembly mise sur l'augmentation mécanique et des unités cyborgs résistantes. Les Dvar privilégient l'industrie minière et les armures lourdes. Les Kir'Ko exploitent des capacités psioniques et des tactiques d'essaim. Les unités du Syndicate infligent de lourds dégâts tout en misant sur le positionnement et les capacités de soutien. Chaque faction dispose de commandants uniques qui affinent le style de jeu par le choix de doctrines.
Empire Building and Victory
Le développement des colonies équilibre l'essor des infrastructures et la recherche des technologies oubliées de l'ancien empire. Les politiques orientent la croissance vers l'équilibre environnemental, la préparation militaire ou l'efficacité économique. L'exploration révèle ruines et anomalies qui octroient des bonus ou de nouvelles possibilités. La diplomatie permet le commerce, les pactes ou la conquête par la négociation ou la force. Les multiples voies de victoire encouragent l'adaptation selon la configuration de la carte et les actions des adversaires.
Is It Worth Playing?
Le jeu affiche des avis « Globalement positifs » sur sa plateforme de distribution principale, avec 79 % d'avis positifs sur plus de 2 700 commentaires en anglais et une tendance récente « Très positifs ». Le développement de contenu s'est achevé après la sortie de trois extensions, bien que des correctifs de stabilité continuent d'être publiés. Il convient aux joueurs qui apprécient une stratégie au tour par tour riche en décisions d'empire et en combats tactiques précis. Ceux qui recherchent des mises à jour saisonnières régulières peuvent trouver le contenu figé limitant, tandis que les amateurs du genre apprécient la rejouabilité offerte par les cartes aléatoires et la variété des factions.