Alone in the Dark est un jeu d'action-aventure survival horror qui se déroule dans une version gothique du manoir Derceto. Le joueur incarne le détective privé Edward Carnby ou Emily Hartwood et explore l'inquiétante propriété, en quête de ses secrets et confronté à des menaces surnaturelles. L'expérience se concentre sur l'atmosphère et l'enquête, en solo.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration du vaste manoir. Les joueurs fouillent les pièces, manipulent des objets et reconstituent l'histoire à travers des indices disséminés dans l'environnement. Les énigmes occupent une place centrale : il faut trouver des clés, forcer des combinaisons de coffres et de tiroirs, ou encore modifier l'environnement pour progresser. Ces défis privilégient la déduction et l'observation plutôt que les essais répétés.
À l'extérieur du manoir ou lors de certaines séquences, le combat intervient avec armes à feu, armes de mêlée et objets à lancer. Il est aussi possible d'utiliser les dangers du décor pour prendre l'avantage sur les créatures. Les deux protagonistes suivent globalement le même chemin, mais affrontent des énigmes, des dialogues et une section de fin distincts, incitant à rejouer pour découvrir l'intégralité de l'histoire.
La gestion d'inventaire reste secondaire, avec un espace limité pour les munitions, les armes et les objets de collection comme journaux et lettres qui enrichissent le contexte. Le jeu alterne phases d'enquête tendues et moments d'action ponctuels, en mettant l'accent sur l'angoisse psychologique et l'ambiance trouble de l'entre-deux-guerres.
Game Modes
Le titre se joue exclusivement en solo. Deux campagnes distinctes sont proposées, une par protagoniste. Les terminer toutes les deux débloque des éléments narratifs supplémentaires et la véritable fin. Aucune option multijoueur ni mode additionnel n'est disponible au-delà de ces deux parcours narratifs à travers les mêmes lieux et événements.
Visuals and Atmosphere
Le jeu propose une esthétique Southern Gothic sombre, avec des environnements détaillés oscillant entre les intérieurs somptueux et délabrés de Derceto et les paysages étranges qui l'entourent. Les monstres s'inspirent des codes classiques de l'horreur. L'artbook numérique qui accompagne le jeu présente croquis, rendus finaux des créatures et autres artworks de production, offrant un regard sur les choix artistiques derrière ces visuels inquiétants. Cette collection s'adresse aux joueurs curieux du processus créatif derrière les éléments horrifiques.
Is It Worth Playing?
Sorti en mars 2024, le jeu a reçu un accueil mitigé : l'atmosphère, la qualité des énigmes et la narration sont saluées, tandis que le combat est souvent jugé rigide. L'expérience conviendra aux joueurs qui privilégient l'exploration et l'histoire dans un contexte horrifique plutôt que des affrontements fluides. Ceux qui achèvent les deux campagnes y trouveront environ 10 à 12 heures de contenu. L'artbook numérique apporte un plus pour les collectionneurs désireux d'en savoir plus sur les designs de monstres et la direction artistique. Si l'idée d'un survival horror centré sur les énigmes et teinté de noir vous attire, le jeu propose une approche singulière à considérer, malgré des combats inégaux.