Antro est un jeu de plateforme rythmique en 2.5D qui mêle action, énigmes et parkour au sein d'une aventure solo se déroulant dans une métropole souterraine. Le joueur incarne Nittch, un coursier qui traverse la ville stratifiée d'Antro après l'effondrement mondial ayant contraint les survivants à s'enfouir sous terre. Chaque déplacement, saut, glissade ou coup de batte doit s'exécuter en rythme sur des morceaux urbains originaux mêlant hip-hop, drill, R&B et sonorités électroniques.
Gameplay
Le jeu repose sur une synchronisation constante entre la musique et les obstacles. Nittch évolue dans des environnements en couches, alternant phases d'exploration libre et séquences de course automatique à grande vitesse lors des poursuites. Le timing est primordial : franchir un vide, passer sous une barrière ou frapper une cible avec la batte doit coïncider avec le tempo pour éviter toute pénalité.
Les sections de puzzle exigent elles aussi des actions rythmées pour débloquer des chemins ou progresser. Chaque composition originale, signée par des artistes espagnols, influence directement la conception des niveaux, accentue la tension pendant les chasses et accompagne les temps forts du scénario par des variations de tempo et d'ambiance. Le parkour s'enchaîne naturellement avec le combat et l'évasion, tandis que la présence ennemie maintient une pression permanente à travers les différentes strates de la cité.
Game Modes
Antro propose une campagne solo continue. La progression suit l'itinéraire de Nittch, chargé de livrer un colis mystérieux qui attire l'attention de la corporation dirigeante, La Cúpula. Les niveaux passent progressivement d'un platforming mesuré et de résolutions d'énigmes à des courses intenses calées sur le rythme, dans une structure linéaire qui privilégie l'intégration musicale plutôt que les embranchements ou les listes de lecture distinctes.
Aucune fonctionnalité multijoueur ou mode compétitif n'est présente dans la version finale. L'accent reste mis sur l'aventure narrative, complétée par 35 succès liés à la maîtrise du timing, à l'exploration et à la survie dans l'environnement souterrain.
Story and Setting
Après l'effondrement, une fraction de l'humanité subsiste dans la cité souterraine d'Antro, sous les ruines de Barcelone. La société s'organise en strates géographiques : les niveaux inférieurs subissent un travail forcé sous le contrôle totalitaire de La Cúpula, une corporation qui impose une surproduction technologique et réprime l'art et la musique. Nittch, simple habitant des profondeurs, rejoint le groupe rebelle Los Discordantes au fil de ses livraisons et de ses rencontres.
Le récit progresse en parallèle du gameplay rythmique. Voix off et narration environnementale retracent l'essor de la rébellion, tandis que la musique agit comme alliée et outil narratif, sa présence ou son absence soulignant la censure qui règne au-dessus des strates les plus basses.
Is It Worth Playing?
Sorti sur PC en juin 2025, Antro bénéficie d'un accueil positif : 94 % des 39 avis Steam lui sont favorables. Sa campagne courte convient aux joueurs en quête d'un platformer rythmique concis plutôt que d'un contenu étendu, et la bande-son originale est régulièrement citée comme un point fort. Les déplacements peuvent sembler volontaires et exigent une certaine précision dans le timing, ce qui correspond à la conception rythmique du jeu mais peut demander une période d'adaptation.
Les amateurs d'action synchronisée sur la musique et de plateforme 2.5D agrémentée d'énigmes trouveront la boucle de jeu prenante, surtout lorsque les morceaux dictent le rythme des poursuites et le flux des niveaux. Disponible sur PC, Antro s'adresse à tous ceux qui souhaitent découvrir ce mélange particulier de genres sans engagement supplémentaire.