Ascend to ZERO est un action roguelike développé par Flyway Games, disponible sur PC et Xbox Series X/S depuis juillet 2026. Le joueur incarne l'un des nombreux avatars uniques dans une expérience où le temps se plie à volonté, servant à la fois de ressource limitée et d'outil de combat et de survie.
Gameplay
Chaque run s'articule autour d'un compte à rebours qui démarre à trente secondes et rythme l'ensemble des actions. Les déplacements se font aux commandes habituelles tandis que les armes tirent automatiquement sur les menaces proches. La capacité principale permet de figer le temps pour se repositionner, esquiver les attaques ou préparer une meilleure approche avant de relancer le chronomètre. Le temps volé aux ennemis vaincus prolonge la partie, et les améliorations ramassées en cours de run augmentent la durée de base, débloquent de nouvelles compétences ou renforcent l'armement. Les progrès se conservent d'une tentative à l'autre grâce aux capacités, puces et améliorations de statistiques déverrouillées, permettant aux builds de gagner en puissance au fil des runs. Le système pousse à gérer le minuteur avec soin tout en adoptant un style de jeu agressif pour survivre et progresser à travers des zones de plus en plus hostiles.
Game Modes
Ascend to ZERO se présente comme un roguelike solo structuré autour de runs. Chaque tentative commence avec un temps limité que l'on prolonge en collectant des améliorations et du temps supplémentaire. L'expérience repose sur la répétition des runs et l'expérimentation des différentes capacités et configurations des avatars, sans modes nommés ni options multijoueur. Les systèmes de progression récompensent la constance en ouvrant de nouvelles options pour les futures tentatives, créant une boucle centrée sur l'affinement des stratégies face à des défis croissants.
Key Mechanics and Features
La manipulation du temps constitue le cœur du combat et de la stratégie. Figer le chronomètre immobilise les ennemis et leurs projectiles tout en laissant le joueur libre de ses mouvements. Le tir automatique des armes réduit le besoin de viser en continu et oriente l'attention vers le positionnement et le timing. De nombreuses compétences et objets s'obtiennent via les améliorations, offrant des approches variées allant de la survie prolongée à l'élimination rapide. Chacun des six avatars jouables possède des traits de départ distincts qui orientent les choix de build. L'intégralité du contenu est accessible sans achat supplémentaire, les systèmes principaux fonctionnant de manière autonome.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient la progression roguelike associée à une mécanique de compte à rebours originale, source de tension et de rejouabilité. Les critiques récentes soulignent la variété satisfaisante des builds et l'action rythmée, un média lui ayant attribué la note de 9/10 pour avoir fait du minuteur un élément central captivant. Disponible sur Steam et dans le Xbox Game Pass depuis sa sortie, le titre bénéficie d'un suivi régulier de la part des développeurs. Ceux qui recherchent des sessions courtes et répétables, ponctuées d'améliorations significatives et de prises de décision liées au temps, y trouveront leur compte. En revanche, les joueurs en quête de longues campagnes narratives ou de compétitions multijoueurs risquent d'être déçus. Le jeu de base propose l'expérience complète sans recourir à des ajouts cosmétiques.