BioShock Infinite: Burial at Sea - Épisode Un est un jeu d'action à la première personne qui replonge le joueur dans la cité sous-marine de Rapture aux côtés de Booker DeWitt. Cette campagne solo se déroule à la veille du déclin de la ville, présentée ici comme une destination luxueuse entièrement reconstruite avec le moteur de BioShock Infinite.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une exploration et des combats repensés pour des espaces plus restreints et des ressources limitées. Les déplacements sont plus posés, privilégiant la préparation des affrontements plutôt que l'affrontement direct. Les exécutions furtives permettent d'éliminer rapidement les ennemis inattentifs, récompensant le positionnement et le timing.
La gestion des ressources prend plus d'importance que dans le jeu de base, obligeant le joueur à économiser ses munitions et à réfléchir à chaque engagement. De nouveaux éléments de puzzle font leur apparition, comme l'utilisation de plasmides spécifiques pour activer des mécanismes ou créer des passages. L'environnement incite à explorer des zones annexes qui recèlent des fournitures ou de l'équipement supplémentaires.
Les combats mêlent des influences des précédents épisodes, alternant un rythme plus soutenu et le besoin de couverture et de préparation. La roue d'armes fait son retour pour faciliter les changements d'outils, tandis que de nouveaux équipements et des déchirures offrent des options supplémentaires. Une nouvelle arme vient compléter un modèle plus ancien issu des précédents BioShock, enrichissant les choix tactiques sans les multiplier à l'excès.
Modes de jeu
Le titre propose une campagne narrative unique. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. La progression suit un chemin linéaire, avec des possibilités d'exploration annexe récompensant la fouille approfondie des districts de Rapture.
Les succès liés à l'épisode récompensent l'avancement et certaines actions précises. L'expérience est autonome, tout en s'inscrivant dans le season pass de BioShock Infinite.
Histoire et univers
Booker et Elizabeth arrivent à Rapture à son apogée, lorsque la cité rayonnait encore comme un exploit d'ingénierie et d'ambition. Le décor met en valeur une architecture immaculée et des rues animées avant les événements qui vont tout bouleverser. Les interactions avec des personnages connus et de nouvelles figures se déroulent du point de vue de Booker, apportant des réponses sur leur présence dans la ville.
Le récit se concentre sur la période précédant l'effondrement général, soulignant le contraste entre le faste apparent et les tensions sous-jacentes. L'exploration révèle des détails sur la vie quotidienne et des lieux clés qui deviendront emblématiques dans la chronologie de la série.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cet épisode s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux d'action à la première personne axés sur l'histoire, avec un combat mesuré et une narration par l'environnement. Les systèmes rééquilibrés récompensent la patience et l'attention portée aux alentours plutôt que l'agressivité effrénée. Disponible sur PC, le contenu reste accessible aux propriétaires de BioShock Infinite ou de son season pass.
Ceux qui recherchent des campagnes solo étendues avec l'interaction plasmides-armes typique de BioShock trouveront dans les ajustements du furtif et de la rareté une sensation différente du jeu principal. Sa durée courte concentre l'expérience en une visite ciblée de Rapture à son sommet, en faisant une suite directe pour les amateurs de l'univers et des personnages.