BioShock Infinite: Burial at Sea - Épisode Deux propose une expérience solo en vue subjective axée sur la discrétion et la narration. L'action se déroule dans la cité sous-marine de Rapture, où le joueur incarne Elizabeth juste après les événements du premier épisode. Le combat frontal cède la place à une progression prudente à travers des couloirs sombres et des zones inondées, où le moindre bruit ou mouvement peut trahir sa présence.
Gameplay
Elizabeth explore des parties inédites de Rapture en combinant déplacements classiques et outils conçus pour l'évitement. Des crochets permettent d'ouvrir des portes sécurisées et de neutraliser temporairement des tourelles sans confrontation directe. Le plasmide Peeping Tom offre la possibilité de voir à travers les murs pour repérer les environs avant d'avancer. L'arbalète devient l'arme principale : elle tire des leurres sonores pour distraire les ennemis, du gaz incapacitant pour neutraliser plusieurs adversaires à la fois, ou des fléchettes tranquillisantes pour des éliminations silencieuses.
Les dangers de l'environnement renforcent la tension. Marcher dans l'eau ou sur des éclats de verre produit des sons qui attirent les ennemis proches. Ces éléments incitent à avancer avec méthode et à planifier son itinéraire plutôt qu'à se précipiter. Les plasmides et les armes s'intègrent au système BioShock tout en favorisant les approches non létales plutôt que les affrontements prolongés. L'exploration permet de recueillir des journaux audio et des éléments de narration environnementale qui enrichissent les liens entre les événements des précédents volets de la série.
Modes de jeu
L'expérience principale repose sur une campagne solo linéaire qui accompagne Elizabeth dans sa quête à travers Rapture. Un mode défi intitulé 1998 Mode impose une approche exclusivement non létale : il faut terminer l'épisode entier sans recourir à la force mortelle. Ce mode s'inspire des principes classiques du jeu de discrétion et modifie le comportement des ennemis ainsi que les outils disponibles. Aucun mode multijoueur n'est proposé dans ce contenu.
Histoire et univers
L'histoire se déroule au début des troubles civils à Rapture et propose une suite teintée de noir, mettant en scène des personnages emblématiques des deux sagas BioShock. Le parcours d'Elizabeth met l'accent sur ses enjeux personnels et les fils narratifs laissés en suspens, aboutissant à une conclusion qui relie l'intrigue de Burial at Sea à l'ensemble de la série. De nouveaux quartiers de la ville ont été construits avec soin, offrant une architecture et une atmosphère différentes des zones déjà explorées.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cet épisode s'adresse aux joueurs qui privilégient des phases de discrétion réfléchies et une conclusion narrative plutôt qu'une action effrénée. Les mécaniques modifiées créent un rythme distinct de celui de BioShock Infinite, récompensant l'observation et la planification. Ceux qui souhaitent suivre l'arc complet d'Elizabeth et les liens entre les différents jeux de la série y trouveront une résolution des fils narratifs introduits dans le jeu principal et dans le premier épisode de Burial at Sea. Disponible via le Season Pass ou les éditions complètes, ce contenu s'intègre facilement à l'expérience principale. Le pack inclut également des succès liés à ses systèmes et à ses conditions de finition spécifiques.