BLACKWOOD est un jeu d'action solo en vue à la troisième personne qui mêle combats à l'arme à feu, progression RPG et une touche de stratégie via la gestion quotidienne. L'histoire se déroule à New York en 2012 et suit Anton Blackwood, propriétaire d'un petit magasin de DVD à Brooklyn le jour et tueur à gages la nuit. Le titre privilégie une approche réaliste et cinématographique plutôt que l'exploration en monde ouvert ou le multijoueur.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'équilibre entre les deux facettes de la vie d'Anton, rythmées par des journées structurées. Chaque matin commence dans son appartement, où le joueur gère ses routines avant d'ouvrir la boutique. La gestion du magasin consiste à réapprovisionner les rayons, organiser le stock, fixer les prix et servir les clients pour générer un revenu légal. Le temps consacré à ces tâches influe directement sur la progression et les gains.
Une fois prêt, le joueur peut partir en mission. Les combats associent une visée réactive à des déplacements fluides : plongeons, roulades et glissades. La mécanique phare réside dans les exécutions au corps-à-corps contextuelles, qui exploitent l'environnement pour des finitions brutales et précises. Un mode chorégraphie permet d'assigner et d'enchaîner les animations de finition débloquées afin de personnaliser le style de combat sans modifier la difficulté ni le comportement des ennemis.
La progression passe par la personnalisation des armes, le déblocage de compétences et l'amélioration des équipements, financés par les revenus. Un système à double monnaie distingue l'argent propre de l'argent sale, une partie de ce dernier se convertissant chaque jour pour soutenir la façade légitime. Les relations avec les personnages récurrents, comme Amelie à la boutique, ouvrent de nouvelles opportunités au fil du temps. Des cycles mensuels ajoutent une contrainte via les factures et les pots-de-vin à régler, sous peine de conséquences.
Game Modes
BLACKWOOD se joue exclusivement en solo, sans aucun mode multijoueur. La structure repose sur une campagne linéaire répartie en trois actes, chacun formant un arc narratif autonome tout en faisant avancer l'histoire globale. L'Acte 1 propose quatre missions principales et des missions secondaires optionnelles, pour plus de six heures de contenu axé sur des affrontements scénarisés et des objectifs annexes.
Le joueur choisit entre les missions principales, qui font progresser l'intrigue, et les missions secondaires, qui offrent des défis et des récompenses supplémentaires. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. L'expérience se concentre sur le rythme quotidien entre la gestion du magasin et les missions nocturnes, les actes suivants étant livrés gratuitement aux propriétaires du jeu de base.
Story and Setting
L'histoire se déroule dans le milieu interlope de New York en 2012, où chaque décision a des conséquences. La double vie d'Anton crée une tension permanente entre les interactions banales au magasin et les assassinats à haut risque. Les missions plongent le joueur dans des conspirations et des dilemmes moraux, entre les rues éclairées au néon et l'appartement de Brooklyn. Le format en trois actes garantit que chaque partie constitue un chapitre complet tout en menant vers l'expérience finale.
Is It Worth Playing?
BLACKWOOD s'adresse aux joueurs en quête d'une action cinématographique solo agrémentée de mécaniques légères de simulation de vie. L'alliance d'un combat réactif en troisième personne, d'exécutions contextuelles et d'une gestion quotidienne du magasin crée un rythme singulier qui récompense l'attention portée aux deux aspects de la routine du protagoniste. L'Acte 1 est disponible dès maintenant, les contenus narratifs suivants étant prévus en mises à jour gratuites, ce qui fait de l'achat un ensemble complet dans le temps plutôt qu'une sortie fragmentée.
Les amateurs de fusillades dynamiques, d'options de corps-à-corps brutales et d'une progression significative à travers les améliorations et les choix trouveront leur compte dans les systèmes proposés. L'absence de multijoueur et d'exploration en monde ouvert maintient le focus sur l'histoire. Les retours des playtests de la démo ont mis en avant la réactivité des combats et l'intégration de la double vie comme points forts. Si l'idée de gérer un commerce légitime le jour et d'exécuter des opérations précises la nuit vous attire, le jeu propose une alternative ciblée aux productions plus ambitieuses des genres action et RPG.