Blank Frame est un jeu d'horreur surréaliste en vue subjective développé par le créateur solo Riku Lempiäinen sous le label Through Tunnel. L'action se déroule dans la petite ville de Dim River et suit Henri, un habitant qui se réveille enfermé dans son appartement. Il doit alors traverser une nuit marquée par l'incertitude et la tension psychologique. Le jeu mêle exploration à la première personne et interactions point-and-click, le tout dans un rendu visuel inspiré des titres PC et PS2 du début des années 2000. Le joueur explore des espaces restreints, interagit avec des objets et résout des énigmes pour avancer dans une histoire sombre centrée sur l'isolement et l'angoisse.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration en vue subjective de l'appartement et des lieux environnants. Les déplacements sont lents et atmosphériques, invitant à observer attentivement les décors. Les mécaniques point-and-click interviennent lors de l'examen d'objets, du déclenchement d'événements ou de la résolution d'obstacles rencontrés par Henri. Les énigmes varient en difficulté et exigent souvent de revenir en arrière ou de repérer des détails discrets. Certaines mauvaises décisions peuvent entraîner un échec, ajoutant une dimension de conséquence aux interactions. La partie dure entre une heure et demie et deux heures, afin de maintenir une tension constante sans répétition inutile.
Le style visuel s'appuie sur une esthétique rétro : modèles low-poly et textures limitées qui renforcent l'aspect onirique. Le sound design occupe une place centrale, avec une bande-son originale mêlant synthétiseurs, influences rock et textures expérimentales pour accentuer la dimension psychologique. Les choix effectués pendant l'exploration orientent la progression et influencent le déroulement des événements, sans système de combat ni de gestion de ressources.
Modes de jeu
Blank Frame est une expérience narrative exclusivement solo, sans modes séparés ni composante multijoueur. La structure suit une séquence linéaire ponctuée de décisions qui mènent à l'une des deux fins possibles. Ces conclusions dépendent du degré de résolution des énigmes et des chemins empruntés dans l'appartement. Il n'existe ni niveaux de difficulté, ni modes challenge, ni autres styles de jeu en dehors de la progression principale. Le rejouabilité repose sur le système de choix plutôt que sur des formats de jeu variés.
Story and Atmosphere
L'histoire se déroule dans un cadre confiné qui accentue le sentiment d'isolement. La situation de Henri fait avancer le récit, tandis que le storytelling environnemental et les résultats des énigmes livrent des fragments de sa réalité. L'accent psychologique privilégie la construction d'un malaise diffus plutôt que les jump scares, en s'appuyant sur l'incertitude et la bande-son obsédante. Les indices visuels et les interactions avec les objets transmettent les éléments surréalistes sans recourir à de longs dialogues ou des cinématiques.
Vaut-il le coup ?
Blank Frame s'adresse aux joueurs en quête d'un titre d'horreur atmosphérique court, centré sur l'exploration et la résolution d'énigmes. Son accueil Very Positive sur Steam, avec 87 % d'avis positifs sur 82 évaluations, témoigne de l'appréciation pour son rythme serré, son rendu rétro et l'efficacité de son sound design. Sa durée de deux heures le rend accessible à ceux qui recherchent une expérience concentrée plutôt qu'une longue campagne. Les amateurs de récits psychologiques et de walking simulators enrichis d'éléments point-and-click y trouveront des mécaniques en accord avec les thèmes du confinement et du choix. Ceux qui préfèrent l'action ou le multijoueur risquent en revanche de trouver le rythme trop posé. Le jeu est disponible en version complète et autonome, sans mises à jour saisonnières.