Commando Unit - 4th Generation Warfare est une extension de stratégie et de RPG qui introduit une unité d'élite dans la simulation de guerre asymétrique du jeu de base. Le joueur incarne un chef de commando qui orchestre des opérations secrètes depuis un quartier général des forces spéciales, en déployant des véhicules et du matériel spécialisés pour mener des missions en territoire ennemi.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion du chef et de son unité, combinant supervision stratégique et action directe. Le leader recrute et entraîne de nouveaux membres pour faire progresser leur expérience et améliorer les résultats des missions. Deux approches distinctes s'offrent à chaque opération. En mode commandement, l'escouade se déplace discrètement, pose des champs de mines terrestres ou maritimes avec le Zodiac, frappe des bases en éclair sans révéler sa position et sabote les forces au sol pour les neutraliser plusieurs jours. En mode infiltration, le leader agit seul : il utilise des grenades fumigènes pour immobiliser ses cibles, affaiblit leurs défenses ou les élimine avec un fusil d'assaut équipé d'une lunette laser et de chargeurs haute capacité. Il peut également poser des explosifs, kidnapper des cibles, libérer des prisonniers et exfiltrer via un Chinook qui contourne les contrôles frontaliers. De nouveaux véhicules - jeep militaire furtive, Zodiac et Chinook - élargissent les possibilités de déplacement sur terre, mer et air. Équipements comme masques à gaz, bombes fumigènes et mines permettent d'adapter chaque approche à l'infiltration, au sabotage ou à l'exfiltration.
Game Modes
Le joueur choisit entre un rythme temps réel ou tour par tour. En solo, les modes Carrière, Gouvernement et Bac à sable mettent l'accent sur la gestion à long terme d'une nation et la progression du personnage. Le multijoueur accueille jusqu'à 12 participants en compétitif ou coopératif, avec des règles personnalisables pour la durée, les limites d'actions, les conditions de victoire spéciales et la composition des équipes. Un classement en ligne des meilleurs scores ajoute une dimension compétitive axée sur la diplomatie, la conquête militaire, l'économie, la popularité et l'expérience du personnage.
Key Mechanics and Features
Dix nouvelles actions sont accessibles dès le début de la campagne pour la classe commando : former ou rejoindre une unité, infiltrer des sites sécurisés, créer des champs de mines, surveiller des ambassades et entraîner l'escouade. Ces actions s'articulent avec les compétences existantes comme le piratage, la négociation et l'assassinat. Les profils psychologiques influencent la réaction des agents au stress ou à la tentation et affectent la fiabilité des missions. Des cartes 2D et 3D détaillées de lieux réels facilitent le positionnement et la planification. Les probabilités de succès et les calculs de bonus s'affichent lors du choix des actions pour guider les décisions.
Is It Worth Playing?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient une stratégie réfléchie enrichie de développement de personnage RPG et d'opérations spéciales tactiques. Elle élargit les possibilités d'attaques furtives et de gestion d'actifs clandestins au sein d'une simulation géopolitique plus vaste. Le jeu de base reçoit un accueil mitigé, tandis que le DLC lui-même bénéficie d'un volume limité de critiques. Ceux qui recherchent une construction de nation en tour par tour ou en temps réel, mêlant espionnage, sabotage et éléments militaires, trouveront dans les ajouts commando une nouvelle variété tactique. L'extension nécessite le jeu de base et met l'accent sur la profondeur solo avec un support multijoueur optionnel.