Control - The Foundation est une extension d'action-aventure en vue à la troisième personne qui approfondit l'univers surnaturel du Federal Bureau of Control. Le joueur reprend le rôle de Jesse Faden, la Directrice, et explore les cavernes mystérieuses situées sous l'Oldest House afin d'empêcher la fusion entre le plan astral et la réalité. Ce DLC ajoute de nouveaux éléments narratifs en s'appuyant sur l'histoire énigmatique du Bureau tout en développant les mécaniques d'exploration, de combat et d'utilisation des pouvoirs qui caractérisent la série.
Gameplay
Le gameplay de Control - The Foundation repose sur une action à la troisième personne mêlant tirs, pouvoirs surnaturels et interactions avec l'environnement. Jesse utilise son Service Weapon, dont les formes peuvent être améliorées, comme Fracture qui permet de briser certaines structures. La nouvelle capacité Shape offre la possibilité de manipuler les formations cristallines pour le combat et la résolution d'énigmes, en créant par exemple des plateformes ou des barrières. Les affrontements opposent Jesse aux ennemis infectés par le Hiss ainsi qu'à de nouveaux types d'adversaires dans les cavernes de la Fondation, où il est possible de tendre des pièges ou d'utiliser le décor à son avantage. L'exploration occupe une place importante, avec des quêtes annexes qui encouragent à fouiller les lieux à la recherche de collectibles et de mods améliorant les capacités de Jesse ou les performances de son arme. Des sections de plateforme apparaissent dans le terrain rocheux et instable, mais elles servent principalement à la progression plutôt qu'à des défis complexes.
La boucle principale associe un gunplay fluide aux pouvoirs télékinétiques, désormais enrichis par les modifications environnementales du DLC. Les mods personnels et d'arme permettent une personnalisation poussée, comme l'accélération de la récupération d'énergie ou l'augmentation des dégâts, afin de s'adapter à différents styles de jeu. Bien que les mécaniques reprennent directement celles du jeu de base, les nouveaux pouvoirs apportent une dimension stratégique supplémentaire lors des combats, notamment dans les zones comportant des éléments destructibles ou modelables.
Game Modes
Cette extension reste exclusivement en solo et prolonge la campagne avec une nouvelle série de missions principales et de quêtes optionnelles. Le mode principal consiste à suivre le fil narratif à travers la zone de la Fondation, en accomplissant des objectifs tels que la recherche de la responsable des opérations disparue, Helen Marshall, ou la stabilisation des structures du Nail pour éviter la collision astrale. Les missions secondaires proposent des défis supplémentaires, comme l'élimination de repaires ennemis ou la résolution d'énigmes environnementales grâce à la capacité Shape.
Aucune composante multijoueur ni mode compétitif n'est présent ; tout s'inscrit dans l'expérience solo. Le joueur peut revenir dans les zones déjà explorées pour récupérer des collectibles manqués ou tester des capacités améliorées, mais l'accent reste mis sur l'avancée de l'histoire à son propre rythme.
Story and Setting
L'histoire de Control - The Foundation révèle davantage sur les origines de l'Oldest House et sur les liens du Bureau avec des forces d'un autre monde. Jesse s'aventure dans des cavernes souterraines remplies d'architectures étranges et de phénomènes astraux, découvrant des documents et des enregistrements audio qui enrichissent les mystères du jeu de base. Le décor passe des bureaux brutalistes à des grottes cristallines et des formations rocheuses instables, renforçant le sentiment d'isolement et d'émerveillement.
Les points clés du scénario tournent autour de l'influence du Board et de la disparition de Marshall, menant à des révélations qui s'inscrivent dans l'univers plus large de la série. Le ton reste empreint d'intrigue et de tension, ponctué par des agencements de niveaux inattendus qui modifient la façon dont le joueur se déplace dans les espaces.
Is It Worth Playing?
Pour les fans du jeu de base, Control - The Foundation constitue un prolongement solide proposant environ trois à cinq heures de contenu selon le temps consacré aux missions secondaires. Il affiche un Metascore de 77 et une note utilisateur de 6,7, traduisant un accueil globalement favorable pour son atmosphère et ses ajouts narratifs, même si certains le trouvent court et peu novateur. Le DLC convient particulièrement aux amateurs d'action narrative teintée de surnaturel, en apportant un éclairage supplémentaire sur l'univers du Bureau sans exiger de nouvelles compétences majeures.
Si vous découvrez Control, il est recommandé de commencer par le jeu principal, car cette extension nécessite d'avoir terminé la campagne pour y accéder. C'est un achat intéressant pour ceux qui apprécient la profondeur narrative et un combat affiné, mais il pourrait décevoir les joueurs en quête d'innovations radicales. Sans mises à jour ni saisons à venir, il s'agit d'un contenu additionnel complet et soigné qui reste captivant dans son état actuel.