Darksiders III Keepers of the Void est une extension solo pour le jeu d'action-RPG Darksiders III sur PC. Le joueur incarne Fury, envoyée par Vulgrim dans les Trous du Serpent afin d'affronter une menace ancienne dissimulée dans la nouvelle zone du Vide.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration du Vide, une vaste zone interconnectée divisée en quatre ailes distinctes. Chaque aile correspond à l'une des formes de Hollow de Fury et nécessite l'usage précis de ses capacités pour résoudre des énigmes et progresser. Les affrontements introduisent de nouveaux ennemis dont la difficulté augmente au fil de l'aventure, obligeant le joueur à adapter son timing et ses attaques en fonction du Hollow utilisé.
La progression suit une structure verrouillée : l'accès aux zones suivantes dépend à la fois du Hollow correspondant et de l'achèvement des ailes précédentes. Chaque aile se termine par un boss qui, une fois vaincu pour la première fois, accorde une variante d'arme secondaire liée à ce Hollow. Ces ajouts enrichissent l'arsenal de Fury sans modifier ses déplacements ni ses attaques de base.
Les énigmes privilégient l'observation et l'enchaînement des capacités plutôt que le combat, même si des zones annexes proposent des groupes d'ennemis plus coriaces pour des récompenses supplémentaires. L'ensemble reste strictement solo, sans embranchements narratifs ni fins alternatives.
Modes de jeu
Keepers of the Void fonctionne exclusivement comme une extension narrative solo. Elle s'intègre directement à la campagne une fois le Hollow requis obtenu et ajoute une zone autonome accessible via les Trous du Serpent de Vulgrim. Aucun mode multijoueur, coopératif ou compétitif n'est présent.
L'extension n'ajoute pas de nouveaux niveaux de difficulté ni de modes de défi. Toute l'activité se limite à la progression linéaire des quatre ailes du Vide et à leurs énigmes et combats associés.
Nouvelles récompenses et progression
L'achèvement du contenu du Vide débloque l'ensemble d'armure Abyssale comme récompense principale. Les formes d'arme secondaires pour chaque Hollow sont disponibles dès la victoire sur le boss correspondant et offrent un gain de puissance progressif qui se reporte sur la campagne principale. Ces éléments renforcent les mécaniques existantes sans introduire de nouveaux systèmes.
La durée de l'extension varie généralement entre trois et quatre heures pour une partie classique, avec un temps supplémentaire possible via les rencontres optionnelles dans les chemins secondaires. Aucune mise à jour ni contenu saisonnier n'a été ajouté depuis sa sortie.
Vaut-il le coup d'y jouer ?
L'accueil réservé à Keepers of the Void est mitigé parmi les joueurs qui l'ont terminé. La zone ajoutée propose des défis ciblés en exploration et en combat qui séduisent ceux déjà familiarisés avec les capacités de Fury et le système des Hollow. Sa brièveté et son accent mis sur la navigation par capacités en font un contenu supplémentaire adapté aux fans en quête d'extensions ponctuelles plutôt que d'une campagne complète.
Les joueurs appréciant une exploration méthodique et des affrontements de boss dans un cadre d'action-RPG solo y trouveront le plus d'intérêt. Ceux qui recherchent des embranchements narratifs étendus, des options multijoueurs ou des systèmes de progression à long terme risquent de trouver le contenu limité. L'extension reste disponible à l'achat séparément pour tout propriétaire du jeu de base sur PC.