Dawn of Ages est un jeu de stratégie axé sur la construction de cités médiévales et les affrontements historiques. Les joueurs y dirigent une cité-État à travers plusieurs époques, en gérant les ressources, en érigeant des bâtiments et en levant des armées inspirées de périodes historiques réelles, sans aucun élément fantastique.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à développer une colonie au fil des âges, du Haut Moyen Âge à l'ère viking. Les joueurs améliorent les structures de production, les entrepôts et les casernes tout en collectant du fer et des pièces. Les armées sont composées d'unités historiques commandées par des chefs inspirés de figures réelles, avec la possibilité de personnaliser l'apparence et l'équipement des soldats.
Le combat à distance est enrichi par des équipements comme l'arc réflexe, qui privilégie la précision à longue portée, et l'armure légère des archers, conçue pour la mobilité. Ces unités s'intègrent dans des formations plus larges, positionnées derrière les lignes de front. Après les premières époques, il devient possible de changer de civilisation, ce qui permet de réinitialiser les compétences contre de nouveaux bonus et de nouvelles variantes d'unités, comme celles des Francs ou des Vikings.
Des lots de ressources incluant des gemmes, des jetons de civilisation et du fer en grande quantité accélèrent le développement de la cité et la préparation des troupes. Les batailles se déroulent de manière automatisée et récompensent la préparation en amont, notamment la composition des armées et le placement des commandants, plutôt que la gestion en temps réel.
Modes de jeu
Le contenu se divise entre les défis contre l'environnement et les affrontements entre joueurs. Les campagnes solo et les missions quotidiennes offrent une progression structurée à travers des scénarios historiques. Les options de combat en mode asynchrone permettent de s'affronter sans connexion simultanée.
Les clans favorisent la coopération et les événements compétitifs, notamment les raids et les conflits de grande envergure. Les batailles amicales servent d'entraînement sans enjeu, tandis que les systèmes de raid et de guerres de clan introduisent des mécaniques de type 4X centrées sur le contrôle du territoire et des ressources.
Systèmes de progression
Le passage à une nouvelle époque débloque de nouveaux bâtiments, unités et axes de recherche. La recherche militaire élargit les options tactiques, et des événements temporaires proposent des commandants ou de l'équipement exclusifs. Le niveau de compte augmente progressivement avec le temps de jeu, ouvrant l'accès à des fonctionnalités supplémentaires comme les avantages villageois dans les futures mises à jour.
Le jeu propose des opérations en direct continues, avec des événements saisonniers qui font tourner les commandants et ajoutent de nouveaux paliers d'équipement. Ces ajouts maintiennent l'accent sur la croissance progressive de l'empire et l'amélioration des armées, sur PC comme sur mobile.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Dawn of Ages s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de stratégie free-to-play combinant gestion de cité et grandes batailles historiques. L'accent mis sur des factions et équipements médiévaux authentiques offre une expérience réaliste à ceux qui recherchent un jeu d'empire sans éléments surnaturels.
Les avis sur la principale plateforme PC sont mitigés, souvent en raison d'une présentation historique réussie, mais aussi de critiques sur la monétisation via les battle pass et la boutique. Le mode JcJ reste facultatif, permettant de se concentrer sur les campagnes solo et la collecte de ressources pour ceux qui préfèrent éviter la compétition.
Les mises à jour prévues jusqu'en 2026, incluant de nouvelles unités, des systèmes de raid et des améliorations aux terrains d'entraînement, témoignent d'un développement actif. Le jeu séduit surtout les passionnés de stratégie prêts à s'investir dans son rythme de progression et ses achats intégrés occasionnels pour accélérer leur avancée.