Dead by Daylight : All Things Wicked Chapter enrichit l'expérience multijoueur asymétrique de survival horror sur PC avec un nouveau tueur, The Unknown, et une nouvelle survivante, Sable Ward. Ce chapitre explore les codes de l'analog horror à travers de nouvelles mécaniques axées sur la tromperie et les dangers environnementaux. Il inclut également Greenville Square, une carte accessible à tous les joueurs, qu'ils aient ou non acheté le contenu.
Gameplay
Dead by Daylight se joue en 4 contre 1 : quatre survivants doivent réparer des générateurs et s'échapper tandis qu'un tueur les traque. The Unknown dispose d'un pouvoir unique, UVX, qui se charge puis se lance comme un projectile rebondissant. À l'impact, il génère une zone d'explosion qui affaiblit les survivants touchés, les faisant perdre un état de santé au contact suivant. Les survivants peuvent se débarrasser de cet affaiblissement en fixant The Unknown pendant quelques secondes.
Le tueur crée également des hallucinations pendant les parties, qui servent de points de téléportation. The Unknown peut les marquer pour s'y déplacer tout en laissant un leurre derrière lui. Les survivants ne peuvent dissiper ces hallucinations qu'en restant immobiles et en les regardant directement. Les survivants affaiblis mettent plus de temps à accomplir cette action, et un échec alerte le tueur via son instinct. Trois nouveaux perks accompagnent ce style de jeu. Unbound octroie un bonus de vitesse après avoir sauté une fenêtre lorsqu'un survivant est blessé. Unforeseen déplace le rayon de terreur sur un générateur endommagé, l'agrandit et rend le tueur indétectable. Undone accumule des jetons grâce aux ratés de jets de compétence des survivants et les consomme en endommageant un générateur pour réduire sa progression et le bloquer brièvement.
Sable Ward arrive avec des perks qui récompensent les actions au sous-sol. Invocation : Weaving Spiders demande du temps passé au sous-sol et permet aux autres survivants de rejoindre l'invocation pour accélérer son achèvement, offrant un bonus de vitesse de réparation à l'équipe au prix d'un état blessé et brisé pour l'invocateur. Strength in Shadows permet de se soigner rapidement au sous-sol sans trousse de soins et révèle l'aura du tueur ensuite. Wicked autorise un auto-désaccrochage sur les crochets du sous-sol avec révélation de l'aura du tueur en cas de succès.
Game Modes
Les parties prennent la forme d'épreuves où les survivants coopèrent pour alimenter les portes de sortie tout en évitant le tueur. La boucle principale repose sur la réparation des générateurs, les interactions avec les palettes et les fenêtres, ainsi que les sauvetages ou les fuites. The Unknown s'intègre à ces épreuves grâce à son système d'hallucinations et ses explosions UVX, obligeant les survivants à gérer leur ligne de vue et leur positionnement. Greenville Square constitue le nouveau décor de ces affrontements, avec ses rues et bâtiments abandonnés d'une petite ville qui favorisent les embuscades du tueur et la navigation des survivants.
Aucun mode distinct n'existe en dehors du format d'épreuve standard. Tous les joueurs ont accès à la carte sans posséder le chapitre, ce qui permet des lobbies mixtes où le contenu acheté n'apparaît que pour ceux qui l'ont acquis.
Key Mechanics and Features
Le chapitre met l'accent sur la discrétion et la désorientation grâce aux capacités de The Unknown. Les hallucinations exercent une pression constante, forçant les survivants à choisir entre les dissiper ou risquer d'être repérés. Le système d'affaiblissement ajoute une dimension aux poursuites, car le contact avec les zones d'explosion augmente les dégâts sans coup direct. Les perks de Sable encouragent les actions au sous-sol, susceptibles de modifier la dynamique de l'équipe en fin de partie.
Ces systèmes s'appuient sur les fondements établis de réparation des générateurs et de poursuites sans modifier la structure 4 contre 1. Les joueurs habitués au genre retrouveront l'importance des indices sonores, de la lecture d'aura et de la gestion des ressources au fil des parties.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam pour All Things Wicked Chapter sont « Très positifs », basés sur des centaines d'évaluations de joueurs. Les retours soulignent la qualité du design de la carte, la sensation du pouvoir du tueur et l'apport des perks de la survivante. La disponibilité gratuite de la carte élargit l'accès pour l'ensemble de la communauté.
Ce chapitre convient aux joueurs qui apprécient l'horreur asymétrique centrée sur des pouvoirs de tueur originaux et des outils stratégiques pour les survivants. Ceux qui sont attirés par l'esthétique et les mécaniques d'analog horror axées sur la tromperie y trouveront un contenu stimulant. Les mises à jour régulières du jeu de base maintiennent l'expérience d'épreuve vivante, tant pour les nouveaux venus que pour les joueurs réguliers.