Le chapitre Castlevania de Dead by Daylight enrichit l'expérience multijoueur asymétrique de survival horror avec de nouveaux personnages issus de la série Castlevania. Ce DLC introduit Dracula en tant que Tueur et Trevor Belmont en tant que Survivant, intégrés aux parties où un joueur traque quatre autres sur des cartes influencées par des procédures. Le chapitre met l'accent sur des capacités de transformation pour le Tueur et des avantages orientés utilité pour le Survivant, dans la lignée du genre action centré sur l'évasion, la poursuite et l'accomplissement d'objectifs.
Gameplay
Dracula dispose de trois formes distinctes qui modifient ses déplacements, sa vision et ses options d'attaque en cours de partie. La forme Vampire par défaut permet de projeter un Pilier enflammé qui traverse les obstacles tels que les palettes et les fenêtres. La forme Loup passe en vue à la troisième personne optimisée pour la traque, mettant en évidence les traces de griffures, les flaques de sang et les orbes d'odeur laissés par les Survivants en course, suivie d'une attaque de bond. La forme Chauve-souris augmente la vitesse de déplacement de base, supprime le rayon de terreur et autorise une téléportation vers les lieux de saut proches pour un repositionnement discret. Ces formes offrent différentes approches pour localiser et mettre hors de combat les Survivants.
Trevor Belmont apporte des avantages qui récompensent la progression sur les générateurs et l'interaction avec les objets. Eyes of Belmont révèle brièvement l'aura du Tueur après la complétion d'un générateur et prolonge la durée de toutes les révélations d'aura. Exultation améliore un objet au niveau supérieur après avoir étourdi le Tueur avec une palette tout en le tenant. Moment of Glory s'active après l'ouverture de plusieurs coffres et convertit une blessure en statut Brisé tout en accordant une récupération d'état de santé après un délai. Les avantages de Dracula incluent Hex: Wretched Fate, qui maudit l'Obsession pour ralentir les réparations après l'achèvement d'un générateur et rend le totem visible à proximité ; Human Greed, qui affiche les auras des coffres non ouverts et des Survivants proches tout en permettant la fermeture des coffres ; et Dominance, qui bloque brièvement les coffres ou les totems après leur première interaction par un Survivant.
Le chapitre comprend également le charm Vampire Killer en tant qu'objet exclusif lié à la lignée des Belmont. Tous les éléments s'intègrent aux systèmes de poursuite et d'objectifs existants sans modifier les règles de base des déplacements ou des interactions.
Game Modes
Dead by Daylight repose sur des parties standard opposant quatre Survivants à un Tueur. Les Survivants réparent des générateurs pour alimenter les portes de sortie tout en évitant les crochets et le sacrifice. Le Tueur cherche à accrocher tous les Survivants avant leur évasion. Lorsqu'il ne reste qu'un Survivant, une trappe peut s'ouvrir et un timer de collapse de fin de partie se déclenche si les portes s'ouvrent ou si la trappe se ferme. Les parties mettent l'accent sur les tests de compétence lors des réparations, des sauvetages et des soins, ainsi que sur la navigation dans l'environnement.
D'autres variantes comme Survive With Friends permettent aux groupes préformés de faire la queue ensemble, tandis que des modes temporaires tournent lors d'événements. Le chapitre Castlevania n'introduit pas de modes dédiés et superpose simplement ses personnages aux formats existants.
Characters and Abilities
Dracula incarne le Seigneur des Ténèbres avec un système de changement de forme qui récompense l'adaptation aux différentes phases d'une partie. La progression du pistage en forme de Loup à la mobilité en forme de Chauve-souris et à la pression directe en forme de Vampire crée une prise de décision en plusieurs niveaux. Trevor Belmont répond avec des avantages qui soutiennent la coordination d'équipe et la gestion des ressources, convenant aux joueurs qui privilégient l'information et l'amélioration des objets plutôt que l'affrontement direct.
Ces ajouts enrichissent le roster sans nécessiter de modifications des cartes ou des mécaniques de base. Le système de transformation se distingue par ses perspectives à la troisième personne dans deux formes, offrant un retour visuel et de contrôle distinct par rapport au gameplay standard des Tueurs.
Is It Worth Playing?
Le chapitre Castlevania convient aux joueurs déjà investis dans Dead by Daylight qui recherchent une nouvelle variété de Tueurs grâce aux changements de forme et des options de Survivant centrées sur la gestion des auras et la synergie d'objets. Les avis Steam récents pour ce DLC le notent Très positif. Le contenu est sorti en août 2024 et continue de recevoir du support via les mises à jour du jeu de base. Ceux qui apprécient l'horreur asymétrique avec un accent sur la personnalisation des capacités et les crossovers de séries y trouveront un ajout direct à la structure des parties existante. Les nouveaux joueurs ont intérêt à essayer d'abord le jeu de base pour évaluer la boucle principale avant d'acheter des packs de personnages.