Dead by Daylight : Dungeons & Dragons enrichit l'expérience multijoueur asymétrique d'horreur en y intégrant des éléments de fantasy issus du jeu de rôle sur table. Un joueur incarne le Tueur tandis que quatre autres endossent le rôle de Survivants, chargés de réparer des générateurs et de s'enfuir. Ce chapitre introduit Vecna sous les traits du nouveau Tueur, The Lich, ainsi que la Survivante Aestri Yazar, disponible en deux variantes jouables dont Baermar Uraz. Une nouvelle carte, Forgotten Ruins, vient s'ajouter aux royaumes existants et reste accessible sans achat.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la tension entre poursuite et évasion. Les Survivants doivent réparer les générateurs tout en évitant la détection et en s'échappant par les portes de sortie. Le Tueur cherche à blesser et à accrocher les Survivants pour les empêcher de fuir. Vecna dispose d'un pouvoir basé sur la magie qui modifie les dynamiques habituelles de poursuite et de contrôle de carte. Il alterne entre quatre sorts : Mage Hand pour interagir avec les palettes, Flight of the Damned pour lancer des projectiles spectraux à travers les obstacles, Dispelling Sphere pour révéler les Survivants et neutraliser certains objets, et Fly pour traverser rapidement les obstacles. Des coffres disséminés sur la carte renferment des objets magiques, tels que des bottes ou des gantelets, que les Survivants peuvent équiper. Ces objets interagissent directement avec les sorts de Vecna une fois activés. Parmi les trouvailles rares figurent la Main ou l'Œil de Vecna, qui confèrent des capacités spéciales en échange d'états de santé, comme la téléportation lors des entrées dans les casiers ou l'invisibilité temporaire et la hâte lors des sorties.
Les avantages de Vecna mettent l'accent sur la gestion des objets et le positionnement. Weave Attunement révèle les auras autour des objets épuisés et applique l'état Oblivious à ceux qui les ramassent. Languid Touch épuise les Survivants qui perturbent les corbeaux dans le Rayon de terreur. Dark Arrogance augmente la vitesse des sauts de fenêtre tout en prolongeant la durée des aveuglements et des étourdissements infligés au Tueur. Du côté des Survivants, Aestri Yazar propose des avantages axés sur le travail d'équipe et la collecte d'informations. Mirrored Illusion crée un leurre statique près des objets clés après la réparation d'un générateur. Bardic Inspiration permet une performance qui améliore les récompenses des tests de compétence selon le résultat d'un jet de dé. Still Sight révèle l'aura du Tueur ainsi que les générateurs et coffres proches après être resté immobile.
Modes de jeu
Dead by Daylight repose principalement sur son format de partie asymétrique classique. Chaque match oppose un Tueur à quatre Survivants sur des cartes issues de différents royaumes. Les objectifs restent identiques : les Survivants doivent réparer cinq générateurs pour alimenter les portes de sortie, tandis que le Tueur patrouille et exerce une pression par des poursuites et des accroches. La carte Forgotten Ruins s'intègre à cette structure en tant qu'ajout gratuit, avec des agencements favorisant les interactions intérieures et extérieures adaptées à la mobilité de Vecna. Aucun mode temporaire ou variante exclusive à ce chapitre n'est proposé. Les parties personnalisées permettent de créer des lobbys privés avec des règles ajustables pour s'entraîner ou jouer entre amis.
Mécaniques et fonctionnalités clés
Le pouvoir de Vecna introduit les objets magiques comme un système partagé, offrant aux Survivants des avantages temporaires qui contrent ou interagissent avec certains sorts. Cela crée une prise de décision plus complexe, car l'équipement des objets nécessite une gestion de l'inventaire et un bon timing. Le design de la carte s'inspire des ruines de Donjons & Dragons, en intégrant des thèmes de savoir caché qui influencent les repères visuels et sonores sans modifier les objectifs principaux. Les synergies d'avantages encouragent des builds autour de l'épuisement des objets, des interactions avec les corbeaux et du timing des sauts de fenêtre pour le Tueur, tandis que les Survivants bénéficient d'outils d'illusion et d'inspiration pour coordonner réparations et évasions. Le chapitre conserve l'équilibre grâce aux systèmes de prestige et de points de sang partagés par tous les personnages.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce chapitre s'adresse aux joueurs qui apprécient l'horreur multijoueur asymétrique, la profondeur stratégique et les croisements thématiques. La variété des sorts du nouveau Tueur et les interactions avec les objets offrent de nouvelles options de poursuite et de contrôle de carte qui récompensent l'adaptation. Les Survivants disposent d'outils de diversion et de soutien qui complètent leurs kits existants. La carte gratuite enrichit l'environnement de jeu pour tous, indépendamment de l'achat. La communauté souligne l'intégration de l'univers de D&D dans les mécaniques établies comme un point fort pour les fans des deux licences. Les mises à jour régulières continuent de soutenir le jeu de base, faisant de ce chapitre un ajout solide pour ceux qui investissent dans des sessions régulières et la personnalisation des personnages. Ceux qui recherchent une expérience solo pure ou une action rapide sans coordination risquent de trouver le format 1v4 moins adapté. Globalement, ce contenu apporte une variété ciblée au sein du genre de l'horreur multijoueur.