Dead by Daylight: Jason enrichit l'expérience multijoueur asymétrique du jeu avec un nouveau Tueur sous licence, directement inspiré de la saga Vendredi 13. Les joueurs incarnent soit le tueur masqué, soit l'un des quatre survivants chargés de réparer des générateurs et de s'échapper sur une carte générée aléatoirement, truffée de pièges et de moments de tension. Ce chapitre ajoute The Slasher à la liste des Tueurs, avec des pouvoirs uniques axés sur la discrétion, le positionnement et les assauts soudains.
Gameplay
Les survivants doivent coopérer pour activer les générateurs tout en évitant d'être repérés par le Tueur. The Slasher se distingue par son pouvoir Omnipresent Evil, qui le rend invisible et lui confère le statut Indétectable. En contrepartie, il perd la vision des survivants et de leurs traces, même si les empreintes restent visibles pour le pistage. Ce pouvoir demande une bonne lecture de la carte et une utilisation inventive des éléments de l'environnement.
Deux capacités spéciales définissent son style de jeu. Impaling Throw lui permet de récupérer des projectiles sur des tas de débris ou des crochets disséminés dans la carte. Un tir réussi blesse la cible et la repousse, tandis qu'un second coup bien placé peut l'empaler contre un objet ou une surface. Les survivants en bonne santé nécessitent un projectile de crochet pour subir cet effet. Jump Scare, utilisable uniquement sous Omnipresent Evil, permet au Tueur de se téléporter instantanément sur une palette, un mur destructible ou un passage pour y effectuer une action, révélant les survivants proches via Killer Instinct.
Trois nouveaux perks viennent compléter ses options stratégiques. Hex: Scared To Death active un totem terne après avoir accroché des victimes différentes ; briser une palette en poursuite fait alors crier et ralentir brièvement les survivants alentour. Silent Shadow accorde le statut Indétectable pendant un court instant après avoir accroché un survivant, devenant permanent une fois tous les générateurs réparés. Rampage accumule des jetons en détruisant palettes et murs, jusqu'à un maximum de 13, qui se transforment en brefs bonus de Haste lorsque le Tueur est aveuglé ou étourdi.
Modes de jeu
Dead by Daylight: Jason repose sur le format asymétrique classique, avec un joueur contrôlant le Tueur et quatre autres incarnant les survivants. Les parties se déroulent sur des cartes incluant des cabanes et des zones extérieures en accord avec le thème du chapitre. Les survivants doivent réparer les générateurs pour ouvrir les portes de sortie, tandis que le Tueur cherche à les mettre hors de combat et à les accrocher pour les empêcher de fuir. Aucun mode temporaire ou variante exclusive n'est associé à ce chapitre au lancement.
The Slasher's Abilities in Practice
Utiliser efficacement Omnipresent Evil suppose de s'adapter à une information réduite et de se fier aux sons, aux empreintes et à sa connaissance de la carte pour réduire les distances. Le système de projectiles récompense le contrôle du terrain, car il faut localiser les tas de débris et les crochets pour maintenir la pression. Jump Scare apporte une dimension verticale et des éléments de surprise, permettant des repositionnements rapides capables d'interrompre les actions des survivants ou de les forcer à commettre des erreurs en poursuite. Ces mécaniques séduiront les joueurs qui apprécient les phases de préparation méthodique suivies d'explosions d'agressivité.
Vaut-il le coup ?
Dead by Daylight: Jason s'adresse surtout aux amateurs de multijoueur asymétrique horrifique désireux de découvrir un nouveau Tueur doté d'une forte présence sur la carte et d'outils anti-loop efficaces. Le chapitre s'intègre directement aux systèmes de progression existants, permettant aux propriétaires d'y accéder dès l'achat. Les premières discussions au sein de la communauté soulignent l'adéquation thématique et la sensation de jeu distincte de The Slasher par rapport aux ajouts précédents. Les joueurs déjà investis dans le jeu de base y trouveront de nouvelles options intéressantes, tant du côté Tueur que survivants, grâce aux perks associés. Les nouveaux venus profitent du tutoriel et du matchmaking déjà en place, même si la courbe d'apprentissage reste élevée pour un jeu de haut niveau, indépendamment du chapitre. Cette sortie s'accompagne de mises à jour plus larges du jeu, garantissant un suivi et des ajustements d'équilibrage conformes au cycle habituel du titre.