Dead by Daylight - Resident Evil: PROJECT W Chapter enrichit l'expérience multijoueur asymétrique sur PC en intégrant des personnages et des capacités issus de la série Resident Evil. Les joueurs affrontent un nouveau Tueur, Albert Wesker, accompagné de deux Survivantes inédites : Ada Wong et Rebecca Chambers. Ce chapitre met l'accent sur des poursuites stratégiques, des mécaniques d'infection et des interactions de perks qui modifient le déroulement des parties entre un Tueur et quatre Survivants.
Gameplay
Albert Wesker incarne The Mastermind, axé sur la mobilité rapide et la propagation de l'infection. Son pouvoir principal lui permet de charger une Attaque Bound qui le propulse vers l'avant pour saisir les Survivants. En cas de collision, la cible contracte l'infection Uroboros, qui inflige l'effet Hindered une fois pleinement active. Wesker peut alors enchaîner une seconde Attaque Bound sur un Survivant entièrement infecté pour un porté instantané. Les collisions avec les surfaces pendant le porté ou le jet d'un Survivant contre un obstacle entraînent des états de blessure.
Ses trois perks privilégient le positionnement et la pression en fin de partie. Superior Anatomy octroie un bonus de vitesse de saut de fenêtre après avoir observé un Survivant effectuer un saut rapide à proximité. Awakened Awareness révèle les auras des Survivants dans le Rayon de Terreur pendant les portés. Terminus applique le statut Broken aux Survivants blessés, à terre ou accrochés dès que les Portes de Sortie s'activent, et cet effet se prolonge pendant l'Effondrement Final pour une durée déterminée.
Ada Wong apporte de l'utilité grâce à ses perks orientées sur la collecte d'informations et la récupération. Wiretap lui permet d'installer un Piège Espion sur un Générateur après un certain progrès de réparation, révélant l'aura du Tueur à l'équipe lorsqu'il est déclenché. Reactive Healing déclenche une vague de soins instantanée lorsque le Tueur blesse un autre Survivant à proximité alors qu'elle est blessée. Low Profile supprime temporairement les Traces de Pas, les Flaques de Sang et les gémissements de douleur lorsqu'elle devient la dernière Survivante en vie.
Rebecca Chambers mise sur le soutien d'équipe et la précision. Better Than New accorde un bonus de vitesse d'action pour les Soins, l'ouverture de coffres et les interactions avec les totems à un Survivant soigné, ces bonus persistant jusqu'à la prochaine blessure. Reassurance interrompt la progression de la Lutte et les Contrôles de Compétence d'un Survivant accroché lorsqu'elle est activée à proximité. Hyperfocus amplifie les bonus des Contrôles de Compétence Parfaits grâce à des jetons cumulables qui augmentent la fréquence des contrôles, la vitesse du curseur et les gains de progression.
Game Modes
Les parties suivent le format classique Tueur contre Survivants, où un joueur incarne le Tueur et quatre contrôlent les Survivants. Le chapitre intègre directement ses nouveaux pouvoirs et perks dans ces affrontements, permettant à Wesker d'exploiter l'infection pour contrôler le terrain tandis que les Survivants utilisent leurs capacités pour contrer ou soutenir leur équipe. Les objectifs restent inchangés : réparer les Générateurs pour alimenter les Portes de Sortie tout en évitant ou en affrontant le Tueur lors des poursuites et des interactions.
L'ajout de Virulent Bound et de l'Infection Uroboros crée une dynamique de poursuite distincte des Tueurs précédents. Les Survivants doivent gérer leur niveau d'infection en plus de l'évasion classique, tandis que Wesker doit doser ses charges et ses collisions pour maximiser son impact. Les combinaisons de perks des nouveaux personnages favorisent le jeu coordonné, comme l'utilisation de pièges pour révéler des auras ou de soins rapides lors de pressions collectives.
New Characters and Abilities
Ce chapitre introduit trois ajouts distincts qui élargissent les options stratégiques. L'approche brutale de Wesker se distingue des Tueurs plus précis par sa mobilité et ses mécaniques de porté. Ada Wong propose des outils de discrétion et de renseignement adaptés à la connaissance du terrain. Rebecca Chambers fournit des bonus d'équipe durables qui récompensent les soins précis et la gestion des crochets.
Chaque personnage arrive avec un set complet de trois perks que les joueurs peuvent équiper d'une partie à l'autre. Ces capacités interagissent avec les systèmes principaux comme les sauts de fenêtre, les portés, les crochets et les contrôles de compétence pour créer des styles de jeu variés au sein de la même structure de partie.
Is It Worth Playing?
Ce chapitre convient aux joueurs qui apprécient les affrontements asymétriques mettant l'accent sur la tension d'un contre plusieurs et la personnalisation des capacités. Les mécaniques d'infection et de Bound de Wesker récompensent le timing et le positionnement, tandis que les perks des Survivantes ajoutent des couches de récupération et de soutien qui valorisent la coordination. Les fans de l'univers Resident Evil apprécieront l'intégration directe des personnages à travers les pouvoirs et effets décrits.
Le contenu est disponible sur PC, l'add-on débloquant immédiatement le nouveau Tueur, les Survivantes et le charm Green Vial après l'achat. Il s'ajoute à la progression existante sans modifier les règles de base, ce qui le rend accessible pour des sessions de jeu axées sur le choix des rôles et l'expérimentation de perks.