Dead by Daylight - Sadako Rising Chapter enrichit le jeu d'horreur multijoueur asymétrique en ajoutant un nouveau tueur et une nouvelle survivante inspirés de l'univers de Ringu. Chaque partie oppose un tueur impitoyable à quatre survivants sur des cartes aux configurations variables, où la discrétion, la traque et la gestion des objectifs sont au cœur de l'expérience.
Gameplay
Le principe reste inchangé : un tueur contre quatre survivants dans des espaces restreints parsemés de générateurs, de crochets et de dangers environnementaux. Les survivants doivent réparer les générateurs et s'échapper sans se faire repérer, tandis que le tueur cherche à les mettre hors de combat et à les accrocher pour les empêcher de réussir. Avec ce chapitre, The Onryō fait son entrée en commençant chaque partie sous une forme dématérialisée, invisible et indétectable à distance. Plus elle s'approche, plus elle devient visible par intermittence ; elle peut se matérialiser à tout moment pour attaquer ou se projeter à travers les téléviseurs disséminés sur la carte afin de se téléporter et de faire grimper le compteur Condamné des survivants proches.
Quand ce compteur est plein, le tueur peut achever instantanément un survivant à terre. Pour s'en protéger, les survivants récupèrent des cassettes vidéo dans les téléviseurs, ce qui réduit leur jauge ou désactive temporairement les projections, mais augmente aussi leur niveau de Condamné. Un seul téléviseur par partie permet de réduire ce compteur plus efficacement. Le chapitre introduit également Yoichi Asakawa, dont les avantages mettent l'accent sur le soutien et l'évasion après une interaction avec le tueur.
Game Modes
Les parties se déroulent selon le schéma classique des épreuves : les survivants réparent les générateurs sous la menace du tueur tout en gérant leurs ressources et en évitant les crochets. Ce dernier patrouille, utilise ses pouvoirs pour mettre la pression sur plusieurs survivants et accroche ses victimes pour renforcer la menace de l'Entité. Aucune variante classée ou mode alternatif n'est ajouté ; tout le contenu s'intègre dans la structure existante, qui repose sur l'asymétrie des objectifs et le duel un contre plusieurs.
Les survivants coordonnent réparations, soins et sauvetages, tandis que le tueur gère les temps de recharge de ses projections et de ses matérialisations pour conserver le contrôle de la carte. Le système Condamné ajoute une menace permanente qui récompense le positionnement autour des téléviseurs et la gestion stratégique des cassettes.
The Onryō et Yoichi Asakawa
The Onryō s'inspire du concept de la cassette maudite. Son pouvoir, Déluge de peur, lui permet d'approcher en silence et de se téléporter brusquement pour accumuler des niveaux de Condamné. En se matérialisant, elle devient visible et peut attaquer directement, créant un cycle risque-récompense autour de la visibilité et du positionnement. Yoichi Asakawa apporte des avantages qui récompensent l'étourdissement du tueur en dissimulant temporairement les traces de pas et les flaques de sang, en révélant les auras des coéquipiers blessés et en octroyant un bonus de vitesse près des totems bénis.
Ces ajouts s'intègrent au roster existant sans modifier les règles de base, offrant aux joueurs de nouvelles approches centrées sur l'accumulation de peur et le travail d'équipe.
Perks and Abilities
The Onryō arrive avec trois avantages : Crochet du fléau : Flots de rage, qui révèle les auras des survivants après un sauvetage sur certains crochets ; Appel de saumure, qui accélère la régression des générateurs après un coup de pied et signale les tests de compétence ; et Tempête impitoyable, qui déclenche des tests de compétence continus en fin de réparation et bloque la progression en cas d'échec. Du côté de Yoichi, on trouve Orientation parentale, qui dissimule le survivant après un étourdissement ; Connexion empathique, qui révèle les auras à distance et accélère les soins ; et Bénédiction : Théorie obscure, qui confère un bonus de vitesse autour des totems bénis, bonus qui persiste un court instant après avoir quitté la zone.
Ces avantages encouragent des stratégies précises, comme contrer le camping de crochets, défendre les générateurs ou coordonner les soins, tout en s'intégrant aux systèmes de builds existants.
Is It Worth Playing?
Les avis des joueurs Steam sur ce chapitre sont globalement positifs. Le contenu continue de bénéficier d'ajustements d'équilibrage, avec des discussions communautaires encore actives fin 2025, signe que les développeurs suivent de près les mécaniques du tueur. Il s'adresse aux amateurs d'horreur asymétrique qui privilégient la discrétion, les projections et la gestion de jauge plutôt que les poursuites pures.
Les joueurs déjà familiers des épreuves de Dead by Daylight y trouveront de nouveaux outils pour les deux camps, tandis que les nouveaux venus pourront y accéder directement dans l'expérience de base. Cet ajout apporte une variété appréciable sans imposer de modes séparés ni de courbe d'apprentissage lourde au-delà des systèmes principaux.