Dead Cells : Return to Castlevania est une extension action roguelite en 2D qui mêle le rythme effréné et les runs procédurales du jeu de base à l'ambiance gothique et aux éléments emblématiques de la série Castlevania. Le Prisonnier prend les commandes lorsqu'un portail s'ouvre sur le château de Dracula, ouvrant la voie à de nouveaux biomes peuplés de menaces surnaturelles et d'armes classiques repensées pour le système de déplacement et de combat du jeu.
Gameplay
Chaque partie repose sur des runs intenses et brèves à travers des niveaux en vue latérale, où la précision des sauts et les enchaînements d'armes conditionnent la survie. Les nouveaux biomes, comme les Abords du Château et le Château de Dracula, adoptent une structure plus linéaire que les niveaux habituels de Dead Cells : couloirs éclairés aux flambeaux, salles secrètes et tombeaux sombres guident le joueur tout en introduisant des ennemis tels que harpies, loups-garous et armures hantées. Le combat privilégie les changements rapides entre armes de corps à corps et à distance, avec quatorze armes inspirées de Castlevania, dont le fouet Vampire Killer, les haches de lancer et les fioles d'eau bénite, toutes adaptées au rythme roguelite sans perdre leur identité.
L'exploration récompense l'attention portée à l'environnement : des caches de nourriture se dissimulent dans les murs et des tableaux masquent des passages. La progression débloque des tenues supplémentaires qui modifient l'apparence sans altérer les mécaniques de base. L'extension s'intègre directement aux parties existantes dès l'apparition du portail, enrichissant chaque tentative par de nouveaux schémas d'ennemis et des pièges environnementaux qui exigent timing et placement.
Game Modes
Les runs roguelite classiques constituent la base, complétées par deux parcours dédiés qui intègrent le décor du château et mènent à des affrontements distincts. Le Mode Richter, débloqué après une certaine progression, permet de contrôler directement Richter Belmont et son panel de mouvements inspiré de Castlevania, axé sur les attaques aériennes et les sous-armes.
Ces modes conservent la structure de permadeath du jeu de base tout en ajoutant des objectifs liés à l'agencement du château. Chaque tentative traverse plusieurs biomes et affronte des menaces croissantes qui aboutissent à des confrontations majeures plutôt qu'à une exploration aléatoire de l'ensemble de la carte.
Story and Characters
Une nouvelle trame narrative suit Richter Belmont et Alucard, venus prêter main-forte au Prisonnier pour affronter Dracula. Leur présence apporte ponctuellement conseils et objets puissants, tout en laissant la priorité à l'exploration et aux choix de combat du joueur. L'histoire se déroule dans les cours et les salles du château, menant à des affrontements avec des figures clés de la série.
Des personnages secondaires interviennent à des moments précis, enrichissant l'univers gothique sans détourner l'attention du cycle roguelite fait de tentatives répétées et d'améliorations progressives.
Is It Worth Playing?
Cette extension s'adresse aux joueurs en quête d'une action roguelite 2D exigeante, aux commandes précises et au haut niveau de maîtrise. L'ajout d'armes, d'ennemis et de biomes inspirés de Castlevania multiplie les possibilités de runs sans nécessiter de recommencer le jeu de base. Les fans de la série retrouveront une transposition fidèle des éléments classiques, tandis que les nouveaux venus bénéficient d'un accès immédiat grâce à l'intégration du contenu.
La réception souligne la qualité des nouveaux niveaux, des boss Death, Dracula et Méduse, ainsi que les options de bande-son réimaginées qui incluent des dizaines de titres originaux de Castlevania et des versions dans l'esprit de Dead Cells. Le contenu propose des parcours substantiels et une personnalisation via les tenues, constituant un ajout solide pour tout adepte du format roguelite ou du genre action gothique.