Diablo IV: Lord of Hatred est la deuxième grande extension de la série d'action RPG, qui enrichit l'univers sombre de Sanctuary avec de nouveaux défis face aux forces démoniaques.
Gameplay
Dans cet action RPG, vous dirigez un héros personnalisable qui affronte des hordes d'ennemis dans un monde ouvert périlleux. Le combat repose sur l'utilisation de compétences propres à chaque classe pour vaincre les monstres, ramasser du loot et gagner en puissance. Cette extension ajoute deux nouvelles classes : le Paladin, maître de la lumière sacrée et des assauts au marteau et au bouclier pour une défense et une attaque polyvalentes, et le Warlock, qui invoque les pouvoirs infernaux en déchirant des failles vers l'enfer. Les huit classes bénéficient de refontes d'arbres de compétences, avec de nouvelles variantes et une limite de niveau relevée, pour des expérimentations de builds plus poussées. L'itemisation évolue avec un filtre de loot pour trier l'équipement, le retour du Cube horadrique pour le crafting, et un système de talismans offrant des bonus de sets pour des combos de puissance renforcés.
La boucle principale tourne autour de l'exploration de régions, de quêtes et de combats en temps réel où positionnement et timing des compétences sont cruciaux. Les mécaniques de transmutation permettent de modifier les objets, tandis que les systèmes revus mettent l'accent sur les choix pour faire progresser votre personnage.
Game Modes
La campagne principale vous plonge dans une intrigue centrée sur l'affrontement de Mephisto dans la nouvelle région de Skovos, avec alliances et batailles décisives. Ce mode se joue en solo ou en coopération en ligne.
Les activités d'endgame se débloquent après la campagne, avec les War Plans pour personnaliser votre progression en choisissant des activités et en appliquant des modificateurs pour des récompenses. Echoing Hatred vous oppose à des vagues infinies de démons pour tester vos builds. D'autres occupations incluent la pêche dans les eaux de Sanctuary pour une pause bienvenue.
New Features and Updates
Lord of Hatred dévoile la région de Skovos, terre ancienne aux zones volcaniques, forêts et rivages engloutis, grouillants de cultistes, horreurs marines et menaces infernales. Elle intègre aussi l'extension précédente Vessel of Hatred, avec la classe Spiritborn, la région de Nahantu et les compagnons mercenaires.
Des mises à jour majeures profitent à tous les joueurs, en remodelant la progression des héros et les systèmes d'endgame pour plus de maîtrise et de variété. Ces évolutions répondent aux retours en affinant loot et compétences.
Is It Worth Playing?
Pour les amateurs d'action RPG friands de grind pour du gear et d'optimisation de builds, cette extension revitalise l'expérience avec des refontes conséquentes et du contenu inédit. Le combat de base reste percutant, avec des animations fluides et des interactions ennemies satisfaisantes, même si les mises à jour constantes peuvent compliquer le suivi. Si vous aimez progresser sur la durée dans un univers sombre peuplé de démons, elle apporte des ajouts concrets comme l'extension des classes et des parcours d'endgame personnalisables. Les nouveaux venus accèdent au contenu antérieur, un bon point d'entrée, tandis que les vétérans y trouvent une profondeur renouvelée. À considérer si le massacre coopératif de monstres et la chasse au loot vous branchent, d'autant plus avec un support continu via saisons et patches.