DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two est un jeu d'action qui conclut l'arc narratif du DOOM Slayer dans l'univers de DOOM Eternal. Seconde extension de campagne, elle propose sur Xbox One et Xbox Series une expérience solo centrée sur les affrontements contre les forces démoniaques. Le titre s'appuie sur les mécaniques de déplacement et d'armement existantes tout en y ajoutant quelques éléments qui modifient le rythme des combats.
Gameplay
Le combat repose sur une mobilité constante et sur l'exploitation des points faibles des ennemis. La gestion des ressources reste essentielle : santé et armure se régénèrent en exploitant les démons vaincus. Le Marteau des Sentinelles, nouvelle arme, libère une onde de choc qui étourdit plusieurs adversaires simultanément. Combiné à la Bombe de Glace, il permet de figer les cibles pour des ripostes en chaîne, tandis que le Crachat de Flammes embrase les groupes et génère des fragments d'armure supplémentaires.
Les environnements vont des vestiges d'avant-postes sentinelles aux vastes structures de la Lance du Monde, en passant par une cité terrestre en ruines abritant un portail. Chaque zone impose une adaptation aux déplacements verticaux et à des arènes qui canalisent les ennemis. L'ultime affrontement se déroule à Immora, où murs fortifiés et défenses technologiques exigent une pression soutenue.
La progression reprend les arbres d'amélioration du jeu de base, en mettant l'accent sur le timing des parades et des Glory Kills pour conserver l'élan. Aucune nouvelle mécanique de progression n'est ajoutée hormis le marteau, ce qui maintient une boucle de jeu resserrée autour de la maîtrise de l'arsenal existant.
Modes de jeu
L'extension se limite à une campagne solo. Celle-ci propose une suite de missions qui mènent le Slayer jusqu'à son duel final contre le Dark Lord. Aucun mode multijoueur ni contenu additionnel n'est proposé dans cette version.
Au fil de la campagne, la difficulté augmente avec l'apparition de nouveaux types de démons aux côtés des ennemis familiers. Les objectifs consistent à ouvrir des passages, activer des mécanismes et survivre à des vagues qui testent le positionnement et les combinaisons d'aptitudes. La structure reste linéaire, guidant le joueur à travers des zones distinctes sans embranchements ni activités annexes.
Variantes d'ennemis
Plusieurs nouveaux démons imposent des ajustements tactiques. L'Armored Baron porte un coup de poing chargé après avoir réduit la distance, obligeant à le perturber avant qu'il n'atteigne sa cible. Le Stone Imp possède une peau résistante aux tirs classiques et privilégie les échanges au corps à corps après ses charges. Le Screecher renforce les démons proches à sa mort, ce qui en fait une priorité. Le Cursed Prowler inflige un venin affaiblissant avec ses griffes, obligeant à garder ses distances.
Ces variantes apparaissent en groupes mixtes, forçant le joueur à hiérarchiser les menaces tout en maintenant la pression sur la horde. Leurs faiblesses s'exploitent avec les outils existants, comme l'effet de stun du marteau ou les dangers environnementaux.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient les boucles de combat solo soutenues et les ajouts mesurés à une formule éprouvée. La campagne prolonge directement l'histoire et conclut le conflit central de la série, en utilisant le nouveau marteau et les comportements ennemis pour renouveler des arènes connues. Sa disponibilité sur Xbox One et Xbox Series la rend accessible à ceux qui suivent la série sur ces plateformes.
Les joueurs en quête de modes variés ou de contenu saisonnier trouveront l'offre limitée à sa campagne. L'expérience récompense la précision et la maîtrise des systèmes de base, offrant une conclusion sans introduire de mécaniques étrangères ou de couches de progression externes.