Dying Light est un jeu d'action et de survie en monde ouvert doté d'éléments RPG, qui se déroule dans une ville envahie par les zombies. Le joueur incarne l'agent infiltré Kyle Crane, qui arpente les rues mises en quarantaine de Harran, récupérant des ressources tout en évitant ou en affrontant les hordes d'infectés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une fluidité des déplacements en parkour associée à un combat au corps-à-corps. Le joueur escalade les immeubles, bondit d'un toit à l'autre, glisse sous les obstacles et utilise un grappin pour se déplacer rapidement. Ces actions sont directement liées à l'exploration et à l'évasion, offrant des itinéraires créatifs à travers la ville. Le combat s'appuie principalement sur des armes de mêlée improvisées, que l'on peut fabriquer ou améliorer grâce aux pièces récupérées et aux plans trouvés. Les armes à feu apparaissent plus tard, mais restent limitées par la rareté des munitions et le bruit qu'elles produisent. Le cycle jour-nuit modifie le comportement des ennemis : les infectés sont plus lents en journée, mais deviennent bien plus agressifs à la nuit tombée. Des arbres de compétences récompensent le parkour pour les points d'agilité, le combat pour les points de puissance, et les missions ou défis pour les points de survie. Le « survivor sense » permet de repérer le butin et les menaces à proximité, tandis que la gestion de l'endurance influence aussi bien la course que l'efficacité au combat.
Game Modes
La campagne solo constitue l'expérience principale, guidant le joueur à travers des missions scénarisées et des objectifs secondaires dans un monde ouvert. Le mode multijoueur permet à quatre joueurs de rejoindre la même session pour progresser ensemble dans la campagne ou relever des défis, avec une progression partagée. Une option multijoueur asymétrique, intitulée Be the Zombie, permet à un joueur de contrôler un Night Hunter infecté pour envahir les parties des autres, tandis que l'équipe humaine doit se défendre et détruire les nids. Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés : Story mode pour une expérience plus légère, Normal pour un équilibre classique, Hard pour un défi accru et Nightmare pour les conditions les plus exigeantes. Le mode New Game Plus devient accessible après une première fin de l'histoire et augmente la difficulté dans tous les modes.
The World and Progression
Harran est divisé en quartiers explorables, comme les Slums et Old Town, reliés par des égouts. Le joueur collecte des ressources, accomplit des tâches pour les PNJ des zones sûres et rassemble des objets à collectionner, tels que des notes ou des enregistrements. L'expérience accumulée débloque des améliorations qui renforcent les capacités de déplacement, de combat et de survie. Le jeu met l'accent sur le choix entre l'affrontement direct et le déplacement discret, avec des armes qui s'usent et doivent être réparées ou remplacées.
Is It Worth Playing?
Des années après sa sortie, Dying Light continue de susciter un fort intérêt, comme en témoignent les avis très positifs sur Steam, qui soulignent la satisfaction des déplacements et l'atmosphère. L'association du parkour et du système de combat séduit les amateurs de survie en monde ouvert dotée d'une certaine profondeur tactique. Les modes coopératif et asymétrique prolongent la rejouabilité pour les groupes ou les joueurs compétitifs. Le jeu convient aux fans de survival horror zombie en vue subjective qui apprécient la progression par arbres de compétences et la fabrication plutôt que le tir pur. Ceux qui recherchent une tension nocturne intense et des déplacements créatifs trouveront une expérience constante tout au long de la campagne et des modes additionnels.