Dying Light est un jeu d'action-survie doté d'éléments de progression RPG, se déroulant dans la ville mise en quarantaine de Harran. Le joueur incarne l'agent Kyle Crane, qui évolue à travers les rues et les toits envahis par les infectés tout en menant des missions pour les factions locales.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la mobilité et la gestion des ressources dans un monde ouvert. Le parkour permet de se déplacer en grimpant aux rebords, en sautant par-dessus les obstacles, en glissant sous les barrières et en empruntant des tyroliennes entre les immeubles. Ce système s'intègre pleinement au combat et à l'exploration, offrant la possibilité de se repositionner rapidement ou d'atteindre des points d'observation en hauteur.
Le combat privilégie les armes de mêlée qui s'usent et nécessitent d'être réparées ou améliorées par le craft ou la récupération de matériaux. Le joueur fabrique des outils plus performants et des armes à feu, les tirs à la tête restant le moyen le plus efficace d'éliminer les menaces. Trois arbres de compétences distincts suivent la progression : Agilité, qui améliore la vitesse et les techniques de déplacement, Puissance, qui renforce les dégâts et l'endurance au corps-à-corps, et Survivant, qui récompense l'accomplissement de quêtes et la prudence.
Un cycle jour-nuit modifie le comportement des ennemis. Le jour favorise les expéditions de récupération et les activités annexes, tandis que la nuit voit apparaître des infectés plus rapides et agressifs, obligeant à la discrétion ou à des défenses préparées. Les factions, comme les Runners installés à la Tour ou le groupe de bandits dirigé par Rais, influencent les quêtes disponibles et les interactions dans le monde.
Modes de jeu
La campagne principale peut se jouer en solo ou en coopération jusqu'à quatre joueurs. La progression partagée permet d'accomplir les missions de l'histoire, de fouiller ensemble et de repousser les vagues d'infectés.
Be the Zombie constitue le mode multijoueur principal. Un participant prend le contrôle du Night Hunter, un infecté doté de capacités spécifiques et de nids à défendre, tandis que les autres tentent de localiser et de détruire ces nids avant d'épuiser leurs vies limitées. Ce mode asymétrique peut s'intercaler dans une partie de campagne lorsqu'il est activé.
Exploration et progression
Harran est divisé en quartiers distincts dont l'architecture verticale récompense l'exploration par le parkour. Des largages, des caches dissimulées et des événements dynamiques incitent à quitter régulièrement les zones sécurisées. Les tâches accomplies pour les survivants ou les groupes rivaux débloquent de nouveaux plans d'équipement et des points de téléportation rapide.
La mort entraîne une perte de points d'expérience Survivant pendant la journée, incitant à évaluer les risques avant de s'aventurer dehors. Les expéditions nocturnes reposent davantage sur l'évitement tant que l'équipement reste limité.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu convient aux joueurs qui apprécient les systèmes de déplacement en vue subjective associés au craft et à une légère progression RPG. Les sessions en coopération ajoutent des défis de coordination lors des affrontements importants ou des chasses aux nids dans Be the Zombie. Ceux qui recherchent une expérience zombie en solo centrée sur des mécaniques de déplacement solides trouveront une implication constante tout au long de la campagne.
Le suivi à long terme a maintenu le titre accessible sur PC grâce à des mises à jour de compatibilité régulières. Il séduira surtout les amateurs de boucles de récupération réfléchies et de multijoueur asymétrique plutôt que les amateurs de pure action ou de narration.