Dying Light est un jeu d'action-survie en vue subjective doté d'éléments RPG, qui se déroule dans un monde ouvert envahi par les zombies. Le joueur incarne Kyle Crane, explorant la ville mise en quarantaine de Harran tout en gérant ses ressources, en évitant ou en affrontant les infectés et en accomplissant des objectifs liés à l'histoire principale.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une circulation fluide en parkour, alliée à des combats au corps-à-corps et à une gestion rigoureuse des ressources. Le déplacement permet d'escalader les bâtiments, de sauter de toit en toit, de glisser sous les obstacles et d'emprunter des tyroliennes pour traverser la ville. Le combat privilégie les armes de mêlée que le joueur fabrique et améliore à partir de pièces récupérées, avec des options contondantes, tranchantes ou à distance. Le cycle jour-nuit modifie le comportement des ennemis : après la tombée de la nuit, les infectés deviennent plus agressifs et plus nombreux. L'exploration récompense la collecte de fournitures, de plans et de refuges qui servent de points de téléportation rapide et de stockage. L'arbre de compétences débloque de nouvelles aptitudes dans les domaines de l'agilité, du combat et de la survie, modifiant la façon dont le joueur aborde les affrontements et les déplacements.
Game Modes
L'expérience principale est la campagne solo, qui suit l'histoire de l'épidémie et des conflits de factions à Harran. Le mode coopératif accueille jusqu'à quatre joueurs dans la campagne, permettant une progression partagée et une exploration commune du monde ouvert. Un mode multijoueur asymétrique intitulé Be the Zombie propose à un joueur d'incarner un puissant infecté, le Night Hunter, tandis que les autres survivants s'organisent pour le contrer lors de parties dédiées. L'extension The Following ajoute une nouvelle région et un gameplay centré sur les véhicules, avec des buggies permettant de parcourir plus rapidement le terrain étendu.
Progression et personnalisation
Le joueur progresse dans un arbre de compétences réparti entre talents de parkour, de combat et de survie, chacun offrant des améliorations concrètes en vitesse de déplacement, maniement des armes et efficacité des ressources. La fabrication d'armes consiste à assembler des matériaux trouvés pour créer des outils uniques dont les statistiques et les effets peuvent être modifiés. Les refuges et les avant-postes servent de bases pour se réapprovisionner et planifier ses itinéraires. Le système encourage les rejouées afin d'expérimenter différentes combinaisons de compétences et d'aborder les mêmes zones sous de nouveaux angles.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Dying Light s'adresse aux joueurs qui apprécient de combiner traversée en parkour, craft de survie et combats au corps-à-corps dans un vaste monde ouvert. La campagne propose une histoire complète, enrichie par le mode coopératif qui renforce les sessions de groupe, tandis que Be the Zombie offre des affrontements compétitifs originaux. L'extension The Following agrandit la carte et introduit des mécaniques de conduite pour ceux qui recherchent davantage de variété. Il reste un excellent choix pour les amateurs de survival horror zombie qui privilégient le mouvement et la gestion des ressources plutôt que le tir pur. Le jeu continue de susciter l'intérêt de la communauté plusieurs années après sa sortie, grâce à ses mécaniques et à ses extensions.