Eon Altar : Épisode 2 - Murmures dans les catacombes est une aventure RPG en coopération locale qui prolonge l'histoire d'un groupe de mercenaires ayant juré allégeance à la Confrérie des Gardiens. Dans les souterrains de Tarnum, des cultistes invoquent des forces mortes-vivantes par des rituels interdits. Les joueurs incarnent des personnages chargés d'explorer ces profondeurs, de peser chaque choix en dialogue et d'affronter des combats tactiques afin d'empêcher la corruption de gagner la surface.
Gameplay
Le jeu repose sur des sessions locales à quatre joueurs maximum. Chacun utilise son smartphone comme interface personnelle pour gérer ses actions, sélectionner ses répliques et diriger ses déplacements au combat, tandis que l'écran principal affiche l'environnement commun. L'exploration consiste à parcourir les galeries, à déceler des secrets et à faire progresser l'histoire grâce à des conversations dont les embranchements reflètent les alliances et les trahisons décidées par le groupe.
Les combats se déroulent au tour par tour : les joueurs coordonnent attaques, sorts et positionnement pour exploiter les faiblesses des morts-vivants et des cultistes. L'expérience accumulée au fil des affrontements et des événements permet d'améliorer capacités et équipement, enrichissant ainsi les options tactiques. L'accent est mis sur la stratégie collective et les échanges en temps réel plutôt que sur le jeu solitaire.
Modes de jeu
L'épisode 2 propose une campagne scénarisée structurée en chapitres. Le premier, « Tous, nous tombons », présente les menaces immédiates des catacombes et amorce la descente du groupe. Le second, « Le Refuge », met l'accent sur la conquête d'une position fortifiée face à des hordes mortes-vivantes et à des sites rituels de plus en plus nombreux.
Un mode arène distinct, « La Montée des cultistes », propose des affrontements tactiques autonomes. Les joueurs doivent repousser des vagues d'ennemis corrompus invoqués par les cultistes zaquentistes qui altèrent les Marqueurs du Destin. L'objectif est de purifier les portails avant l'apparition d'une créature puissante, testant la coordination et la gestion des ressources dans un format sans fin.
Histoire et univers
Le récit reprend directement après les événements de l'épisode précédent : libérés de leurs engagements antérieurs, les personnages se retrouvent aussitôt plongés dans une nouvelle crise. Incapable d'intervenir, la Confrérie laisse aux joueurs le soin de perturber les rituels en affrontant les morts-vivants et en explorant les chambres secrètes.
Les dialogues occupent une place centrale : chaque joueur interprète ses répliques et choisit ses réponses, influençant les dynamiques du groupe et certaines issues mineures. L'environnement dévoile des catacombes anciennes aux architectures déformées et aux vestiges de conflits oubliés, tout en maintenant l'attention sur la menace immédiate de la révolte des morts-vivants.
En vaut-il la peine ?
Cet épisode convient aux groupes qui apprécient les sessions locales tournées vers le combat tactique au tour par tour et la prise de décision collective. L'intégration des smartphones crée une dynamique sociale particulière où chacun gère son interface tout en collaborant à la stratégie. Plusieurs heures de nouveau contenu scénarisé et l'ajout du mode arène prolongent l'expérience pour ceux qui suivent déjà les personnages et l'univers de la série.
Les retours soulignent la qualité du combat coopératif et du système de répartie, même si certains rappellent la nécessité de posséder l'épisode de base. Il s'adresse principalement aux amateurs de RPG inspirés du jeu de plateau transposés sur support numérique, plutôt qu'aux joueurs en quête de campagnes solo ou de multijoueur en ligne à grande échelle. La disponibilité reste limitée à la plateforme d'origine et nécessite l'épisode précédent pour un accès complet.