Fantasy General II : Onslaught étend l'expérience de stratégie au tour par tour de Fantasy General II en mettant l'accent sur le combat aérien et en proposant une nouvelle campagne fondée sur la génération procédurale. Les joueurs y commandent des armées sur les champs de bataille de Keldonia, où les forces terrestres doivent désormais composer avec des menaces venues du ciel. L'extension ajoute 13 nouvelles unités aériennes qui modifient les options tactiques et ouvrent de nouvelles approches sur le champ de bataille.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements au tour par tour dans lesquels des héros dirigent des armées composées de différentes unités. Les unités aériennes évoluent sur une couche indépendante, permettant des frappes depuis le ciel ou des interceptions défensives. Des créatures comme les Aigles géants servent de combattants polyvalents, tandis que les Bombardiers aigles infligent des dégâts ciblés et les Cauchemars nocturnes affaiblissent les troupes au sol. Les Oiseaux de feu et les Pégases enflammés contrôlent le terrain grâce à leurs attaques incendiaires, et les Chasseurs de monstres se spécialisent dans l'élimination des grandes créatures.
Chaque héros possède ses propres compétences, préférences de troupes et bonus stratégiques. Après chaque victoire, le joueur choisit des récompenses pour personnaliser son armée et s'adapter aux défis à venir. Ce système favorise l'expérimentation de différentes compositions et synergies, notamment en intégrant les nouvelles unités volantes aux stratégies terrestres existantes.
Modes de jeu
La campagne Onslaught constitue le cœur de l'extension, avec plus de 30 cartes générées procéduralement. Le joueur sélectionne parmi plusieurs héros, chacun doté d'une armée et d'avantages spécifiques, puis traverse une série de batailles pour s'emparer du Livre de Krell et affronter l'Indicible. Les environnements varient des châteaux abandonnés aux rivages infestés de lézards, tandis que la génération procédurale garantit des configurations et des positions ennemies différentes à chaque partie.
Le mode Iron Maiden propose un défi supplémentaire aux joueurs expérimentés en quête de conditions plus strictes et d'une difficulté accrue. Une carte bonus intégrée à la campagne Invasion permet de découvrir les unités aériennes dès le début en aidant un clan barbare de cavaliers aigles à obtenir le soutien des Aigles géants.
Les forces aériennes
Les 13 nouvelles unités enrichissent considérablement le roster, bien au-delà des options aériennes limitées du jeu de base. Elles se répartissent en bombardiers pour les frappes directes, intercepteurs pour la supériorité aérienne et unités de soutien capables d'infliger des altérations d'état ou des dégâts de zone. Ces ajouts permettent de miser sur la domination du ciel ou d'adopter des tactiques hybrides combinant pression aérienne et terrestre. Leur déploiement demande une attention particulière, car elles évoluent sur une couche de déplacement distincte et interagissent différemment avec le terrain et les défenses antiaériennes ennemies.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Fantasy General II : Onslaught s'adresse aux amateurs de stratégie au tour par tour centrée sur la constitution d'armée, la progression des héros et la rejouabilité des cartes. La campagne procédurale et le mode Iron Maiden offrent un temps de jeu étendu grâce à des scénarios variés et une difficulté croissante. Ceux qui s'intéressent aux mécaniques aériennes trouveront dans la nouvelle sélection d'unités des options pertinentes sans avoir à maîtriser l'ensemble des troupes terrestres. L'extension s'intègre parfaitement au jeu de base et propose un contenu qui récompense l'adaptation stratégique et les campagnes répétées avec des choix de héros différents.