Fantasy Grounds Curse of Orthnix propose un module d'aventure compatible 5.5E conçu pour la table virtuelle Fantasy Grounds sur PC. Les joueurs incarnent des personnages explorant un manoir et un tombeau enfouis dans le désert, liés au baron Bohdan Orthnix dont la quête d'immortalité a engendré une malédiction persistante autour d'une dague sacrificielle qui draine la jeunesse de ses victimes.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration et les combats à travers cinq niveaux de donjon interconnectés sous les sables mouvants. Les groupes parcourent des salles oubliées peuplées de cultistes, de gardiens morts-vivants et d'expériences élémentaires tout en évitant des pièges mortels et en découvrant des chambres secrètes. Le module fournit plus de 20 pions, une dizaine de monstres et de PNJ ainsi qu'un nombre équivalent d'objets magiques et de sorts pour animer les rencontres. Le système de Malédictions complexes transforme les objets maudits en éléments narratifs dotés d'une histoire, d'indices et de moyens de s'en débarrasser plutôt que de simples pénalités mécaniques. Tout le contenu est compatible avec les règles 5E et 5.5E grâce à des entrées d'histoire formatées, des rencontres liées et des documents de référence.
Modes de jeu
Curse of Orthnix se présente comme une aventure structurée pour des groupes de quatre à six personnages de niveau 5. Fantasy Grounds gère la session via son système multijoueur en ligne, où un participant endosse le rôle de maître du jeu tandis que les autres dirigent leurs personnages. Le module inclut des cartes d'aventure avec éclairage dynamique, marqueurs et liens de navigation facilitant le jeu en temps réel. Les fiches de PNJ, monstres, objets magiques, sorts et trésors s'intègrent directement à la plateforme pour un accès rapide pendant les parties. Aucun mode solo ou compétitif n'est prévu.
Structure de l'aventure
Le module convertit une aventure de 36 pages en un package numérique entièrement mis en forme, avec illustrations et documents intégrés. Cinq niveaux de donjon s'enchaînent selon une progression narrative menant les personnages de la dague ressurgie jusqu'au tombeau du baron. Les rencontres alternent combats contre cultistes et morts-vivants et éléments de réflexion liés aux expériences élémentaires et aux trésors anciens. Le système de Malédictions complexes enrichit l'enquête, obligeant les joueurs à rassembler des indices avant d'affronter la source de la malédiction.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce module s'adresse aux groupes déjà familiers de Fantasy Grounds qui recherchent une aventure 5.5E prête à l'emploi centrée sur la résolution d'une malédiction et l'exploration de donjon. Il fournit un matériel complet : pions, cartes et fiches, réduisant le temps de préparation du maître du jeu. L'accent mis sur les mécanismes narratifs de malédiction offre une alternative aux donjons classiques. Disponible exclusivement sur la plateforme Fantasy Grounds, il nécessite l'application de base, qui propose un niveau gratuit pour un usage limité. Aucune note ni historique de mise à jour n'est disponible pour l'instant en raison de sa sortie récente ; les groupes devront donc se fier à leur intérêt pour une aventure de niveau intermédiaire axée sur l'enquête et le combat dans un tombeau clos.