Fantasy Grounds - Fifth Edition Fantasy #14: Beneath the Keep est un module d'aventure D&D 5E conçu pour la table virtuelle Fantasy Grounds sur PC. Il propose une expérience compacte et prête à l'emploi pour des groupes souhaitant démarrer au niveau 1 dans les règles de la cinquième édition. L'aventure débute par une simple course dans une forteresse isolée et se transforme en une exploration des menaces dissimulées sous ses fondations.
Gameplay
Le MJ prépare et anime les sessions grâce aux outils intégrés de Fantasy Grounds, tandis que les joueurs interagissent via des cartes partagées, des fiches de personnages et des systèmes automatisés. Les combats sont facilités par le suivi d'initiative, les jets d'attaque, les jets de sauvegarde, l'application des dégâts et la gestion des états. La ligne de vue dynamique et les effets d'éclairage, y compris la vision dans le noir, influencent directement les choix tactiques.
L'exploration et le jeu de rôle reposent sur les outils de carte et le déplacement des pions pour matérialiser les lieux et les interactions avec les PNJ. Le module introduit de nouveaux objets magiques et un nouveau sort qui s'intègrent à la progression standard de 5E. La préparation consiste à charger le contenu, à placer les rencontres et à personnaliser les notes ou les documents à distribuer en cours de partie.
Modes de jeu
Les sessions se déroulent principalement en mode dirigé par le MJ, qui gère l'aventure pendant que les autres joueurs incarnent leurs personnages. Le système prend en charge les parties en ligne pour les groupes distants ainsi que le jeu en local. En solo, l'outil sert surtout à préparer les rencontres et à tester le contenu avant d'accueillir une vraie table.
La gestion de campagne permet de suivre l'histoire, les quêtes et l'évolution des personnages sur plusieurs sessions. Le module fonctionne aussi bien en one-shot autonome qu'en point d'entrée vers une campagne plus longue, avec un contenu adapté à quatre à six personnages de niveau 1.
Structure de l'aventure
L'histoire commence par une enquête déclenchée par une effraction dans une boutique locale et la disparition de son tenancier. Les indices révèlent des problèmes plus profonds qui touchent les terres frontalières. Les joueurs sont ensuite entraînés sous la forteresse, où ils affrontent des combats et des dangers environnementaux.
Les morts-vivants occupent une place importante, ce qui rend utile la présence d'un clerc dans le groupe. Le module propose différents types de monstres et des pièges qui incitent à la prudence et à une bonne gestion des ressources, caractéristiques du début de partie en 5E.
Vaut-il le coup d'y jouer ?
Ce module convient aux groupes qui recherchent une expérience 5E courte et autonome, réalisable en une seule session incluant la création de personnages. L'enquête suivie d'une exploration souterraine offre un mélange équilibré de rôle et de combat sans nécessiter de longue préparation au-delà du chargement du module dans Fantasy Grounds.
Les joueurs qui apprécient les aventures d'introduction classiques, avec des morts-vivants et une progression directe, y trouveront leur compte. Les nouveaux objets et le sort ajoutent quelques options de personnalisation. Ceux qui préfèrent des campagnes plus longues ou des mécaniques complexes pourront l'associer à d'autres modules plutôt que de l'utiliser seul.