For The King II est un RPG tactique qui mêle combats au tour par tour et progression roguelite à travers les terres de Fahrul. Les joueurs forment des groupes pour affronter les forces de la reine dans un univers où le positionnement, la gestion des ressources et les runs répétés ouvrent de nouvelles possibilités.
Gameplay
Les affrontements se déroulent sur une grille à deux rangées par camp, offrant la possibilité de protéger les membres fragiles ou de prendre l'avantage. Chaque tour, le joueur choisit les actions de ses quatre personnages en tenant compte des chances de toucher, des altérations d'état et du terrain. Le système récompense la planification plus que la puissance brute, car même les attaques les plus sûres peuvent échouer et obliger à modifier sa stratégie en cours de combat.
L'exploration se fait sur des cartes générées de manière procédurale, où les groupes affrontent rencontres, villages et dangers. La mort définitive met fin à la partie lorsque toute l'équipe est éliminée, mais les points accumulés permettent de débloquer de nouvelles options de départ pour les tentatives suivantes. Des réglages de difficulté modifient la puissance des ennemis et la rareté des ressources, que l'on joue seul ou jusqu'à trois joueurs en coopération locale ou en ligne.
Les personnages sont issus de classes aux capacités, traits et équipements distincts. La gestion des ressources porte sur la vie, l'endurance et les jauges spéciales, tandis que les visites en ville offrent des moments de repos, d'échanges et de quêtes qui influencent le déroulement de la campagne.
Game Modes
L'expérience principale repose sur une campagne composée de cinq aventures liées, totalisant plus de trente heures. Chaque segment fait avancer l'histoire de la résistance contre la reine tout en introduisant de nouvelles régions et de nouveaux défis dans Fahrul.
Dark Carnival propose un mode donjon infini où les groupes descendent étage par étage, confrontés à des menaces croissantes et à des variantes retorses des rencontres habituelles. La progression dépend de la capacité à survivre le plus longtemps possible, avec des mécaniques spéciales comme la Roue de la Mort qui apporte parfois des avantages ou des risques.
D'autres modes incluent des versions actualisées de Dungeon Crawl, avec runs ensemencées, classements et nouveaux boss, le tout intégré à la structure de la campagne principale. Tous les modes partagent les mêmes règles de construction d'équipe et de combat, permettant aux personnages et aux déblocages de passer d'un mode à l'autre.
Nouveaux personnages du pack Tinkerers Of Fate
Le Toymaker est une classe axée sur les talents qui capture l'essence des ennemis pour la matérialiser sous forme de jouets invocables. Ces créations paraissent inoffensives, mais agissent comme des alliés contrôlables au combat, élargissant les options du groupe grâce à ce soutien invoqué.
Le Fortune Teller influence le cours des événements grâce à des cartes de tarot, modifiant la chance des alliés ou des adversaires. Cette classe mise sur la prévoyance et les effets conditionnels capables de renverser une bataille par le timing plutôt que par la puissance directe.
Les deux personnages s'intègrent aux équipes existantes et apportent des ajouts comme les ensembles d'armes rapière et orbe, ainsi qu'un trait de niveau or, un mercenaire, un familier et un skin cosmétique. Ces éléments sont disponibles aussi bien en campagne qu'en mode Dark Carnival, pour les nouveaux joueurs comme pour les habitués.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
For The King II propose une expérience tactique exigeante destinée aux joueurs qui apprécient les combats sur grille, la synergie d'équipe et la rejouabilité roguelite. La structure en cinq campagnes offre un contenu conséquent en solo ou en coopération, tandis que Dark Carnival prolonge la durée de vie par des défis sans fin.
Des mises à jour gratuites régulières et des packs de personnages supplémentaires assurent un soutien jusqu'en 2026, avec de nouveaux modes et des ajustements d'équilibrage qui enrichissent le jeu au fil du temps. Les retours soulignent la profondeur du combat et des sessions en coopération, même si certains mentionnent la nécessité de s'habituer au rythme et à l'interface.
Les amateurs de stratégie au tour par tour et d'aventures coopératives dans un univers fantastique y trouveront de quoi s'investir durablement. Le jeu convient aussi bien aux groupes qu'aux joueurs solo à l'aise avec des décisions à fort enjeu et une progression par essais successifs.