Forts - High Seas est une extension d'action et de stratégie basée sur la physique pour PC qui transpose l'expérience Forts dans l'univers du combat naval. Les joueurs prennent le commandement de navires des United Navies, des cuirassés aux porte-avions en passant par les dreadnoughts, pour affronter des forces pirates en haute mer. L'extension introduit un système d'eau dédié qui modifie le comportement des structures : les navires flottent réellement et s'inclinent lorsqu'ils perdent leur équilibre. Toute partie déconnectée sombre à moins d'être rapidement rattachée à une source d'énergie, ce qui ajoute des enjeux tactiques autour du positionnement, de la stabilité et des effets sous-marins.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction de fortifications sur des plateformes flottantes, la gestion des ressources et le lancement d'attaques avec des armements spécialisés. Le moteur physique mis à jour gère les interactions avec l'eau grâce à des effets d'éclaboussures, des systèmes de particules et une conception sonore qui réagit aux explosions, qu'elles se produisent au-dessus ou sous la surface. Les structures doivent rester reliées à un réacteur pour ne pas couler, obligeant les joueurs à concevoir des constructions capables de résister aux dommages et aux déconnexions. De nouvelles armes enrichissent les options de combat, notamment des défenses à énergie et des outils de contrôle de projectiles. L'Energy Dome génère des boucliers protecteurs contre les tirs ennemis lorsqu'il est placé bas sur une structure. Le lance-harpon tire des munitions capables de détourner les projectiles adverses ou de prendre le contrôle des bâtiments ennemis. Les pistes de décollage permettent de lancer des avions pour des bombardements, tandis que les Hardpoints servent de bases d'amélioration pour des canons lourds ou des frappes orbitales. Les types de munitions incluent des leurres qui détournent les menaces, des projectiles de contrôle qui s'emparent des positions ennemies, et des faisceaux laser de précision en mode balayage ou concentré. Ces systèmes s'intègrent aux mécaniques de construction existantes et récompensent la précision du placement et du timing plutôt que la puissance brute.
Game Modes
La campagne solo comprend 18 missions réparties sur des décors océaniques variés et suit un officier de marine enquêtant sur la disparition de son père dans un contexte de piraterie. Les objectifs diffèrent selon les missions : les tâches d'application privilégient les affrontements directs entre navires, l'interdiction consiste à intercepter et éliminer des bâtiments en fuite, les abordages visent à capturer des structures ennemies par assaut direct, les scénarios terre-mer opposent forts fixes et navires mobiles, et les missions de frappe de porte-avions se concentrent sur le largage de bombes par avion. Ces objectifs introduisent progressivement les nouvelles mécaniques au fil de la campagne. En dehors du mode histoire, l'extension propose 20 cartes dédiées aux escarmouches et aux parties multijoueurs, permettant d'expérimenter librement les constructions et les armements liés à l'eau.
Campaign and Narrative
L'histoire se déroule à travers des séquences de roman graphique interactif entre les missions. Cinq ans après la disparition en mer d'un scientifique de renom, le protagoniste, capitaine des United Navies, poursuit ses recherches sur le sort de son père et sur une superarme secrète. Les environnements évoluent dynamiquement selon la météo et le positionnement, influençant la visibilité et la stabilité des navires. La campagne alterne tutoriels et complexité croissante, en introduisant les armes et les mécaniques liées à l'eau mission par mission. Les cinématiques conservent un style visuel cohérent qui complète la présentation 2D physique sans interrompre le déroulement du jeu.
New Systems and Presentation
Une interface utilisateur repensée pour les opérations navales remplace l'affichage classique par des éléments adaptés au commandement de navires. La bande-son propose une nouvelle composition musicale créée spécifiquement pour l'extension. Ces évolutions soutiennent le cycle principal de construction, de défense et d'attaque tout en mettant en valeur les risques de flottabilité et de naufrage liés à la couche d'eau. L'ensemble conserve l'esthétique distinctive de Forts, centrée sur des structures 2D destructibles, tout en y ajoutant une dynamique des fluides qui ouvre de nouvelles stratégies autour des plateformes flottantes et des menaces sous-marines.
Is It Worth Playing?
Forts - High Seas s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de stratégie basés sur la physique, combinant construction, combat en temps réel et destruction. L'extension apporte une profondeur supplémentaire grâce aux mécaniques liées à l'eau et aux armes navales spécialisées, sans exiger une maîtrise complète du jeu de base. La campagne propose une progression structurée à travers des types d'objectifs variés, tandis que les cartes supplémentaires permettent de multiplier les parties en escarmouche ou en compétition. Les retours sur le DLC sont majoritairement positifs, soulignant l'intérêt des améliorations techniques et du nouveau contenu. Ceux qui privilégient des phases de construction réfléchies suivies d'affrontements chaotiques gouvernés par la physique y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils apprécient les thèmes navals intégrés à des mécaniques éprouvées. Le titre reste disponible à l'achat en tant qu'extension standalone sur PC.