Fuga: Melodies of Steel 2 est un RPG de stratégie au tour par tour intégrant des éléments de simulation sur PC. Les joueurs dirigent un groupe d'enfants aux commandes d'un char puissant dans un monde marqué par la guerre, en alternant entre décisions tactiques et gestion de l'équipage pendant les phases de repos.
Gameplay
Le jeu alterne entre des combats intenses et des phases d'intermission à bord du char. En bataille, il faut positionner les unités sur des itinéraires multiples et solliciter des soutiens aériens pour prendre l'avantage. Les Jauges de Jugement se remplissent selon les choix faits lors des événements et influencent le développement des personnages. L'amélioration des armes et les repas partagés renforcent l'équipe avant chaque affrontement. Le système de combat a été repensé autour de deux options majeures : le Soul Cannon, une attaque à haut risque, et le Managarm, une solution défensive.
Hors combat, les joueurs répartissent des points d'action pour interagir avec les douze enfants, nouer des liens par des conversations ou des missions, et partir en expédition pour collecter des ressources. Ces activités influencent directement les performances au combat, reliant étroitement la gestion de l'équipage à la stratégie. Le Mode Rapide permet d'accélérer la progression narrative pour ceux qui privilégient l'histoire.
Modes de jeu
L'expérience principale suit une structure linéaire en chapitres, entrecoupée d'intermissions et de combats. Les chemins multiples pendant les batailles offrent une rejouabilité fondée sur des approches tactiques variées. Le Mode Rapide propose une alternative pour accéder plus vite à l'histoire sans modifier les mécaniques de base. Aucun mode multijoueur n'est prévu ; le jeu se concentre sur une campagne solo.
Système de combat et gestion d'équipage
Les combats se déroulent sur une grille tactique où le positionnement et le timing sont essentiels. Les joueurs tracent leur route tout en choisissant le moment opportun pour déclencher des capacités puissantes. Les affinités développées pendant les intermissions augmentent l'efficacité des unités, incitant à soigner les relations entre les enfants. Les ressources collectées en expédition permettent d'améliorer le char au fil de l'aventure. Le système récompense la planification plutôt que les essais répétés.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les critiques saluent régulièrement le système de combat affiné et la pertinence des choix, faisant du jeu une suite solide pour les amateurs de RPG tactiques. Les mises à jour, dont le patch 1.50 et l'ajout du Mode Rapide, témoignent d'un suivi régulier. Le mélange de stratégie, de progression RPG et d'éléments de simulation séduit ceux qui apprécient la gestion d'équipage autant que les affrontements. Il convient aux joueurs en quête d'une campagne solo riche en interactions et en décisions réfléchies. Ceux qui recherchent une expérience complète aux mécaniques variées trouveront leur compte dans la version actuelle sur PC.