Fuga: Melodies of Steel 2 est un RPG de stratégie au tour par tour qui confie aux joueurs le commandement d'une escouade d'enfants aux commandes d'un char surpuissant, le Taranis. Le jeu mêle des combats tactiques à des phases de simulation entre les missions, où l'on gère les améliorations du véhicule et les relations entre les douze jeunes personnages. Dans un monde en reconstruction après un conflit, chaque bataille exige une planification rigoureuse, tandis que les choix narratifs influencent le déroulement de l'histoire.
Gameplay
Les combats se déroulent en défilement latéral, avec des ennemis qui arrivent par vagues. Chaque enfant prend place dans l'une des trois tourelles du char, deux sièges par tourelle, et utilise tour à tour l'arme qui lui est assignée. Trois types d'armes sont disponibles : canons pour les dégâts lourds, mitrailleuses pour le tir rapide et grenades pour les effets de zone. La victoire repose sur la correspondance des couleurs d'attaque pour désorienter les adversaires et sur la réduction de leurs défenses numérotées grâce à des compétences ciblées et des attaques combinées.
Entre les affrontements, les phases d'intermission permettent d'améliorer les composants du char, de préparer des repas conférant des bonus et de renforcer les liens entre les personnages afin d'augmenter la puissance des attaques combinées. Le niveau d'affinité influe directement sur l'efficacité de ces attaques lors des batailles suivantes. Une version retravaillée du Soul Cannon et l'ajout du Managarm offrent de nouvelles options tactiques, tandis qu'un système de soutien aérien élargit les possibilités sur les chemins de bataille qui se divisent.
Les choix effectués lors des événements font progresser une jauge de Jugement qui mesure l'évolution vers les alignements Empathie ou Résolution. Ces décisions modifient le déroulement des scènes ultérieures sans exiger de rejouer entièrement chaque embranchement.
Game Modes
L'expérience principale repose sur une campagne solo structurée en chapitres. Le joueur avance sur des itinéraires linéaires entrecoupés de combats et de phases d'intermission, avec des séquences d'exploration en dirigeable qui varient les trajets entre les lieux. Plusieurs fins sont accessibles selon les choix accumulés et les relations entretenues.
Le mode Rapide, optionnel, accélère les animations de combat et saute les séquences secondaires. Il permet de se concentrer sur la progression de l'histoire tout en conservant la dimension stratégique des affrontements. Des segments d'expédition complètent le parcours, offrant des contextes supplémentaires où la personnalisation des personnages s'applique pendant les déplacements et la préparation.
Character Development and Systems
Chacun des douze enfants dispose de compétences uniques liées à son poste d'arme. Les associer judicieusement dans les tourelles optimise les dégâts et la couverture défensive. Le renforcement des relations par le dialogue et les activités communes augmente la puissance des attaques combinées, créant une interaction constante entre la gestion des liens et les performances au combat.
L'amélioration des armes et la préparation des repas procurent des avantages concrets qui évoluent avec l'avancée du jeu. Le système encourage l'expérimentation de différentes configurations de tourelles et de combinaisons de compétences au fil des rencontres répétées.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sur la version PC sont très positifs, avec 96 % d'approbation sur plusieurs centaines d'avis. Le système de combat affiné et l'enrichissement des choix narratifs offrent une profondeur stratégique supérieure au premier opus tout en conservant une structure accessible. Des mises à jour ont ajouté des fonctionnalités de confort, dont le mode Rapide, pour s'adapter à différents styles de jeu.
Ce titre s'adresse aux amateurs de RPG tactiques au tour par tour qui accordent de l'importance aux personnages et aux décisions significatives. Il propose une campagne solo complète sans composante multijoueur, idéal pour des sessions concentrées sur l'histoire et la planification des combats. Ceux qui recherchent des améliorations mesurées dans un cadre familier y trouveront leur compte.