Fuga: Melodies of Steel 3 est un RPG de stratégie en simulation solo qui met le joueur aux commandes de douze enfants à bord du tank géant Taranis, dans un monde ravagé par la guerre. Le jeu mêle combats tactiques au tour par tour, gestion de ressources et renforcement des liens entre les personnages pendant les phases de repos. Sorti en 2025 pour conclure la trilogie, il privilégie la planification minutieuse plutôt que l'affrontement direct, chaque décision influençant à la fois la survie et les relations entre les enfants.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à guider le Taranis sur une carte en chapitres, où le joueur choisit des itinéraires en arbitrant entre risques et gains. Les combats se déroulent par vagues face aux forces ennemies, avec trois tourelles occupées chacune par une paire d'enfants. Les attaques exploitent les faiblesses codées par couleur pour déséquilibrer les adversaires et réduire leurs défenses, tout en remplissant des jauges de combo qui renforcent les compétences suivantes. De nouveaux systèmes permettent d'enchaîner les faiblesses pour infliger des dégâts croissants et de déclencher des attaques d'assistance grâce aux personnages rencontrés en chemin.
Entre les batailles, les phases d'intermission approfondissent les précédents volets avec des options de personnalisation plus riches. Le joueur peut consacrer du temps à renforcer les liens, débloquer des attaques combinées, cultiver des ressources, préparer des repas qui confèrent des bonus à l'équipe et améliorer le Taranis via le Terminal Omega. Des fonctionnalités supplémentaires comme les Power Spots et les Assist Transmissions ajoutent des couches stratégiques, tandis que l'Akasha Panel permet de naviguer dans la timeline pour modifier les résultats. Chacun des douze enfants possède des compétences et des attributs uniques qui influencent à la fois l'efficacité au combat et les activités d'intermission.
Le Cyberpunk Costume Pack apporte une touche visuelle en équipant les enfants de tenues cyberpunk. Ces costumes s'affichent pendant les intermissions et les expéditions, accessibles via la section Costumes du menu des options. Le pack couvre les douze personnages et s'intègre sans modifier les mécaniques principales.
Game Modes
Deux modes principaux définissent le rythme et le niveau de défi. Le mode Normal propose l'expérience stratégique classique avec tous les affrontements et une résolution détaillée des combats. Le mode Rapide, optionnel, accélère la progression en sautant les vagues d'ennemis secondaires et en permettant une résolution instantanée des boss via la Reaction Bomb, tout en conservant l'expérience et les objets gagnés. Il est possible de basculer entre les deux modes à tout moment ou de sélectionner le mode Rapide dès le début d'une nouvelle partie ou d'un New Game+.
Le jeu s'articule autour de douze chapitres, chacun combinant choix d'itinéraires, combats d'événements et gestion des intermissions. Cette structure convient aussi bien aux parties centrées sur l'histoire qu'aux runs répétés explorant différentes combinaisons de chemins et d'affinités.
Story and Setting
L'histoire suit le groupe d'enfants confrontés à des conflits grandissants, tout en dévoilant des mystères issus des précédents opus. L'étendue narrative introduit de nouveaux événements et interactions qui renforcent la dimension émotionnelle. Les activités d'intermission, comme les conversations et les tâches partagées, influencent directement les dialogues et les synergies en combat, reliant l'évolution personnelle à la réussite tactique.
L'exploration inclut des événements cachés déclenchés via l'Akasha Panel et des améliorations qui révèlent les capacités latentes du Taranis. L'univers conserve le thème central de la série : la résilience des enfants face à des forces supérieures, avec des choix pendant les déplacements et les temps de repos qui façonnent à la fois les récompenses immédiates et les conséquences à long terme.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sont très positifs, avec des avis Steam « Très positifs » basés sur plus de 200 évaluations. La critique souligne la boucle de jeu bien rythmée, le plaisir des combats tactiques et la conclusion satisfaisante de la trilogie, avec des notes souvent comprises entre le haut des 80 et le bas des 90 sur les sites agrégateurs. L'ajout du mode Rapide répond aux critiques de rythme des précédents volets, tandis que les systèmes d'intermission enrichis offrent plus de profondeur aux amateurs de gestion.
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les RPG de stratégie réfléchis intégrant des éléments de simulation de vie plutôt que de l'action frénétique. Ceux qui sont sensibles aux histoires portées par les personnages et aux améliorations progressives trouveront la structure en douze chapitres gratifiante, surtout lors de parties répétées testant différentes stratégies de parcours et d'association. Le Cyberpunk Costume Pack propose une option légère de personnalisation visuelle sans impact sur l'équilibre.
Le support se poursuit via le Season Pass, garantissant une expérience de base complète tout en permettant des ajouts optionnels. Dans l'ensemble, le jeu propose une campagne solo ciblée qui récompense le jeu réfléchi et l'investissement émotionnel dans ses personnages.