Fuga: Melodies of Steel 3 est un RPG de stratégie et de simulation disponible sur PC. Le jeu suit douze enfants qui pilotent le char colossal Taranis pour clore leur histoire. Le joueur gère les affrontements tactiques tout en organisant la vie à bord du véhicule entre les missions.
Gameplay
Le cycle de jeu alterne entre phases d'expédition et périodes d'intermission. En expédition, le Taranis affronte des forces ennemies en combat tactique où le positionnement, le choix des armes et le timing sont déterminants. Chaque enfant dispose d'une classe d'arme propre, et les adversaires présentent des faiblesses liées à ces classes. Exploiter ces faiblesses accumule un combo qui peut doubler les dégâts infligés.
Les intermissions se déroulent à l'intérieur du Taranis. L'équipage s'occupe de tâches comme la culture de ressources, la préparation des repas et les conversations qui renforcent les liens. Des avatars numériques peuvent être envoyés collecter de la monnaie utilisée pour améliorer le véhicule, acquérir de l'équipement ou sélectionner des musiques via un jukebox. Les compétences de leader sont tirées aléatoirement parmi les douze personnages, offrant une variété à chaque combat.
Un système d'assistance apporte une couche supplémentaire. Les liens noués avec des alliés de retour ou d'autres personnages débloquent des attaques invocables dès que la jauge d'assistance est remplie. Ces invocations infligent des dégâts et appliquent des effets temporaires sans consommer de tour. Une option ultime devient disponible dans les situations critiques.
Game Modes
L'expérience repose sur une campagne solo narrative qui progresse chapitre par chapitre. Les combats se déroulent pendant les expéditions, tandis que les intermissions assurent la gestion entre chaque séquence. Un mode rapide accélère les combats et les déplacements pour les parties répétées ou une progression plus fluide. Aucun mode compétitif ou coopératif n'existe en dehors de cette structure intégrée.
Story and Characters
L'histoire reprend directement après les événements du précédent volet et s'étoffe avec une durée accrue et de nouvelles révélations sur le monde et ses habitants. Les douze enfants principaux bénéficient de rôles plus développés, et les choix de dialogue influencent les relations ainsi que les options d'assistance. Le Taranis sert à la fois de base mobile et de plateforme de combat, ses capacités évoluant au fil des améliorations.
Is It Worth Playing?
Les avis des utilisateurs Steam sont « Très positifs » sur plus de deux cents évaluations. La critique souligne un système de combat tactique affiné, une qualité visuelle et sonore constante, ainsi qu'une conclusion satisfaisante à la trilogie. L'enchaînement des faiblesses, les invocations d'assistance et la gestion des intermissions forment une boucle qui récompense la planification sans complexité excessive. Les joueurs appréciant la stratégie au tour par tour enrichie d'interactions entre personnages et de personnalisation de véhicule trouveront les systèmes captivants tout au long de la campagne. Ceux qui recherchent une histoire autonome avec une progression mécanique significative plutôt qu'un grind infini apprécieront le design concentré. Le titre fonctionne bien sur PC et propose des fonctionnalités de confort comme l'accélération pour des sessions plus fluides.