Fuga: Melodies of Steel 3 est un RPG stratégique mêlant des éléments de simulation sur PC. Les joueurs prennent en tête d'un groupe de douze enfants à bord du tank Taranis pour une campagne plus longue, répartie en douze chapitres. L'expérience alterne entre le choix d'itinéraires sur la carte, des combats au tour par tour et des phases de gestion appelées intermissions.
Gameplay
Les affrontements se déroulent en vue latérale : les enfants occupent trois tourelles de deux places chacune. Associer les personnages déclenche des attaques de lien, tandis que l'exploitation des faiblesses ennemies alimente une jauge de combo qui renforce les compétences. Des attaques d'appui provenant des personnages en réserve ajoutent une dimension supplémentaire. Le Taranis bénéficie quant à lui d'améliorations via le Terminal Oméga et de nouvelles aptitudes accessibles pendant les intermissions.
Entre les combats, les intermissions permettent d'assigner des tâches : cultiver de la monnaie virtuelle, préparer des repas conférant des bonus à l'équipe ou renforcer les liens entre les enfants. Des relations plus solides débloquent des attaques supplémentaires. Le choix des itinéraires sur la carte propose des décisions à risque et récompense qui influencent les ressources et les événements disponibles. Parmi les nouveautés figurent les Power Spots pour des capacités cachées, les Assist Transmissions pour interagir avec les alliés et le Panneau Akasha, qui permet de naviguer dans la chronologie et de modifier le cours des événements.
Modes de jeu
Deux niveaux de difficulté principaux façonnent l'expérience. Le mode Normal propose toute la profondeur stratégique, avec des affrontements classiques et des boss. Le mode Rapide, introduit dans cet opus, permet d'ignorer les combats ordinaires tout en conservant l'expérience et les objets gagnés, et règle instantanément les boss grâce au mécanisme Reaction Bomb. Il est possible de basculer entre les deux modes à tout moment.
Quelle que soit la difficulté choisie, l'avancée de l'histoire reste au centre du jeu. La campagne s'étend sur douze chapitres, avec des embranchements, des donjons occasionnels et des batailles événementielles qui récompensent la préparation effectuée pendant les intermissions.
Mécaniques clés et progression
Chaque enfant possède des compétences et des attributs uniques qui orientent le placement dans les tourelles et l'efficacité des attaques. Les combos de faiblesse incitent à observer attentivement les défenses adverses et à bien choisir le moment d'agir. Le Soul Cannon constitue une option à haut risque capable de conclure n'importe quel combat au prix de la force vitale d'un enfant. Les intermissions incluent également un Jukebox pour modifier la musique de fond et un système amélioré permettant de faire évoluer le Taranis jusqu'à sa forme ultime.
Les phases d'exploration sont directement liées à la préparation au combat. L'extraction de monnaie pendant les intermissions finance les objets et les améliorations, tandis que la gestion des relations et des ressources détermine l'efficacité de l'équipe dans les chapitres suivants.
En vaut-il la peine ?
Fuga: Melodies of Steel 3 enrichit la formule existante avec une histoire plus longue, de nouvelles options de combat comme les combos de faiblesse et les attaques d'appui, ainsi que le mode Rapide pour des sessions plus courtes. Le mélange de stratégie au tour par tour, d'améliorations du tank et d'éléments de simulation de vie pendant les intermissions séduit les joueurs qui apprécient de gérer une équipe aussi bien hors qu'en combat. Ceux qui recherchent une personnalisation poussée du Taranis et des choix significatifs dans la progression des itinéraires y trouveront leur compte. Le jeu continue de bénéficier d'un soutien régulier après sa sortie et reste disponible sur PC pour les amateurs du mélange de genres de la série.