Fuga: Melodies of Steel 3 est un RPG stratégique agrémenté d'éléments de simulation, disponible sur PC. Les joueurs y dirigent un groupe d'enfants aux commandes du char Taranis dans une campagne narrative répartie en douze chapitres. L'expérience repose sur un équilibre entre choix d'itinéraires, affrontements et gestion des ressources lors des phases d'intermission.
Gameplay
Chaque chapitre se déroule sur une carte stratégique où les joueurs choisissent leur parcours, chaque embranchement présentant des risques et des gains variables. Ces décisions déterminent les ennemis rencontrés et les ressources obtenues. Les combats se déroulent au tour par tour : les enfants occupent trois tourelles du Taranis, deux places par tourelle. Associer les personnages déclenche des attaques combinées, et de nouvelles mécaniques permettent d'enchaîner des coups ciblant les faiblesses ennemies afin de remplir une jauge de combo et d'augmenter les dégâts.
Les phases d'intermission constituent des moments clés de préparation. Le joueur y répartit son temps entre le renforcement des liens entre les enfants, l'amélioration du Taranis via l'Omega Terminal et le déblocage de nouvelles compétences. D'autres fonctionnalités viennent enrichir ces séquences : les Power Spots pour des capacités cachées, les Assist Transmissions pour interagir avec les personnages de soutien, et l'Akasha Panel pour explorer les lignes temporelles et modifier le cours des événements. Le Solatorobo: Red the Hunter Sound Pack s'intègre directement à ces phases en ajoutant des musiques d'ambiance, dont CODA, Air In Airedale, Drop Of Light, Shetland Mine et Mau -The Bower-.
Game Modes
Deux niveaux de difficulté influencent le rythme de la partie. Le mode Normal impose d'affronter toutes les rencontres et les boss. Le mode Rapide, nouveauté de cet opus, permet de passer les vagues d'ennemis ordinaires tout en conservant l'expérience et les objets, et élimine instantanément les boss puissants grâce à la Reaction Bomb. Les deux modes proposent la même progression narrative et peuvent être basculés à tout moment.
Le choix des itinéraires multiplie les possibilités : chaque embranchement mène à des combats, des récompenses et parfois des donjons différents. L'Akasha Panel élargit encore ces options en autorisant l'exploration de branches temporelles pour influencer le déroulement de l'histoire.
Story and Progression
Cet épisode conclut la trilogie avec une intrigue plus vaste que les précédents. Les joueurs gèrent une douzaine d'enfants dont les compétences et les affinités interviennent aussi bien dans les paires de combat que dans les activités d'intermission. Les personnages d'assistance apportent une dimension supplémentaire aux affrontements et aux améliorations. La progression consiste à faire évoluer le Taranis jusqu'à son plein potentiel tout en révélant des événements secrets via l'Akasha Panel.
Is It Worth Playing?
La critique salue ce volet comme une conclusion réussie de la série, mettant en avant sa narration aboutie, ses mécaniques affinées et une boucle de jeu cohérente qui récompense la planification lors des trajets et des intermissions. Les observateurs soulignent que le titre consolide les systèmes existants tout en intégrant des options de confort comme le mode Rapide et le Jukebox pour la musique d'intermission. Le sound pack enrichit l'expérience pour les joueurs sensibles à l'atmosphère et aux liens avec la série. Il s'adresse à ceux qui apprécient les RPG tactiques centrés sur la gestion des personnages et la personnalisation du char plutôt que sur l'action frénétique. Sa disponibilité sur PC le rend accessible aux fans de la série désireux de vivre l'intégrale de la trilogie.