Fuga: Melodies of Steel est un RPG solo au tour par tour qui confie aux joueurs le commandement de douze enfants à bord du char ancien Taranis, au cœur d'un monde ravagé par la guerre. L'expérience repose sur le placement stratégique des membres d'équipage aux tourelles pour repousser les vagues d'ennemis, tout en gérant des ressources limitées et des choix difficiles qui influencent la survie et le déroulement de l'histoire.
Gameplay
Les combats se déroulent en séquences tour par tour où chaque enfant occupe l'une des trois tourelles du char. Chaque membre d'équipage maîtrise une arme spécifique - canon, mitrailleuse ou grenade - et le joueur doit adapter ses attaques aux faiblesses des ennemis pour les déséquilibrer et réduire leurs défenses. Un bon choix d'arme retarde les actions adverses et ouvre des fenêtres d'attaque supplémentaires. Des compétences spéciales et des attaques combinées amplifient les dégâts lorsque l'affinité entre les personnages est élevée.
Entre les affrontements, les phases d'intermission offrent vingt points d'action pour interagir avec l'équipage. Ces moments permettent d'améliorer les composants du char, de renforcer les liens entre les enfants pour optimiser les attaques combinées et de se préparer aux combats suivants. La carte propose des itinéraires sûrs, normaux ou dangereux, ces derniers offrant plus d'expérience et de butin en échange de rencontres plus difficiles. Des expéditions prolongent ces phases de gestion en dehors de la progression principale.
Le pack de costumes Back to School habille les douze membres d'équipage d'uniformes scolaires japonais. Ces tenues s'appliquent depuis l'option « Changer de costume » du menu et apparaissent pendant les intermissions et les expéditions, apportant une touche visuelle sans modifier les mécaniques de combat.
Game Modes
Le jeu suit une structure linéaire en douze chapitres principaux, mêlant déplacements du char, combats et temps d'intermission. La progression est guidée par l'histoire et permet d'obtenir plusieurs fins selon la survie de l'équipage et les décisions prises. Un mode New Game+ conserve l'expérience et certains progrès pour encourager les rejouées avec des choix différents.
Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est proposé. Toute l'action se concentre sur la campagne solo, centrée sur le combat tactique, la gestion des ressources et les conséquences narratives, sans fonctionnalités alternatives ni contenu en ligne.
Customization and Content
La gestion de l'équipage va au-delà du placement au combat et inclut le développement des affinités et le choix des compétences. Une affinité élevée débloque des attaques combinées plus puissantes, tandis que le temps passé en intermission détermine le niveau de préparation du char et des personnages. Le pack de costumes s'intègre directement dans ces phases hors combat, permettant de modifier l'apparence des douze enfants : Malt, Mei, Hanna, Kyle, Boron, Socks, Chick, Hack, Sheena, Jin, Wappa et Britz.
D'autres systèmes complètent l'expérience, comme un carnet de notes pour suivre les détails des personnages et le mode Héros, qui confère des bonus temporaires en combat. Ces éléments renforcent la boucle entre exploration sur la carte, combats aux tourelles et gestion des temps morts, sans introduire de fonctionnalités étrangères au jeu.
Is It Worth Playing?
Les joueurs en quête d'un RPG solo au tour par tour centré sur le placement d'équipage, l'exploitation des faiblesses et les relations entre personnages trouveront une expérience cohérente tout au long des chapitres. Les chemins multiples et les fins variées favorisent les rejouées, tandis que le pack de costumes apporte une touche de personnalisation légère aux intermissions et aux expéditions.
La réception souligne la profondeur stratégique des combats aux tourelles et des interactions entre personnages, même si certains soulignent une certaine répétition dans les chapitres avancés. Disponible sur PC, le jeu reste accessible à ceux qui s'intéressent à la boucle principale de combats en char et de choix narratifs. Ceux qui apprécient la gestion de ressources limitées et l'arbitrage entre risque et récompense dans une campagne contenue y trouveront leur compte, tandis que les amateurs d'exploration ouverte ou de multijoueur risquent de trouver la structure plus contraignante.