Fuga: Melodies of Steel est un RPG stratégique solo agrémenté d'éléments de simulation sur PC. Le joueur y dirige un groupe d'enfants aux commandes du char colossal Taranis dans un monde ravagé par la guerre, en arbitrant entre décisions tactiques et gestion des relations pour infléchir le cours de leur périple.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'affectation des douze membres d'équipage aux trois tourelles du char, chacune dotée d'armes spécifiques : canons, mitrailleuses ou grenades. Les combats se déroulent au tour par tour ; la position des personnages détermine l'ordre d'attaque et l'efficacité contre les faiblesses ennemies. Les joueurs déséquilibrent les adversaires en faisant correspondre la couleur des armes aux icônes d'une ligne de temps, puis enchaînent avec des compétences qui abaissent les défenses ou déclenchent des attaques combinées alimentées par l'affinité entre personnages.
Entre les affrontements, les phases d'intermission offrent vingt points d'action à dépenser à bord du char : discuter avec les compagnons pour renforcer leur affinité et améliorer les effets de soutien, améliorer le véhicule, collecter des ressources lors d'expéditions ou accomplir des tâches vitales comme la cuisine. Blessures et dépression doivent être soignées, car elles restreignent la participation d'un personnage tant qu'elles ne sont pas traitées. Les choix lors des dialogues influencent les relations et les embranchements narratifs, forçant parfois des arbitrages difficiles entre ressources et sécurité de l'équipage.
Game Modes
Le titre se joue exclusivement en solo, sans aucune composante multijoueur. La progression suit une structure linéaire par chapitres, entrecoupée de chemins cartographiés dont la difficulté varie : sûr, normal ou dangereux. Les itinéraires plus risqués rapportent davantage d'expérience et de butin, mais exigent une préparation accrue lors des intermissions précédentes.
Des segments d'exploration optionnels en vue latérale permettent à trois enfants sélectionnés de fouiller de petites zones à la recherche d'objets et de rencontres. Ces phases consomment des points d'action et fournissent des matériaux utiles à la personnalisation du char et au bien-être de l'équipage. Le Hero Mode confère temporairement un bonus aux personnages en première ligne, offrant des effets uniques pendant cinq tours maximum au cours des vagues de combat.
Story and Setting
L'histoire suit des enfants anthropomorphes fuyant le conflit à bord de leur véhicule blindé. Les états émotionnels et les dynamiques de groupe évoluent selon les interactions du joueur, influençant à la fois les performances au combat et les issues narratives possibles. Des sacrifices peuvent s'avérer nécessaires, mais des chemins alternatifs s'ouvrent selon l'évolution des affinités et des choix à portée morale.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam qualifient le jeu de « Très positif », avec 93 % d'approbation sur plus de mille évaluations. Le mélange de positionnement tactique, de gestion des relations et de choix significatifs séduit les joueurs qui privilégient la stratégie réfléchie à l'action frénétique. Ceux qui recherchent une expérience solo approfondie, enrichie de couches de simulation autour de l'entretien de l'équipage et de l'évolution du char, y trouveront une profondeur constante tout au long des chapitres. Le titre reste visible sur PC et une version mobile incluant l'intégralité du contenu est prévue pour fin 2026. Il conviendra aux amateurs de RPG tactiques qui aiment peser les risques immédiats contre le développement à long terme de leur équipage.