Fuga: Melodies of Steel est un RPG solo au tour par tour dans lequel un groupe d'enfants pilote un imposant tank, le Taranis, à travers un continent flottant pour protéger leurs familles des forces envahisseuses. Le cœur du jeu repose sur la gestion de l'équipage à bord, tant pendant les affrontements que durant les phases de repos qui font avancer l'histoire et les relations entre les personnages.
Gameplay
Les combats se déroulent en séquences latérales au tour par tour, où les ennemis arrivent par vagues successives. Chacun des douze enfants prend place dans l'une des trois tourelles, dotées de deux sièges chacune, et leurs armes et capacités individuelles déterminent leur efficacité pour déséquilibrer les adversaires et briser leurs boucliers. L'adéquation des couleurs entre les attaques et les faiblesses ennemies accélère les victoires, tandis que des compétences spéciales affaiblissent les cibles sur plusieurs tours. Le Hero Mode confère un bonus temporaire à un membre de l'équipage pendant cinq tours, améliorant ses performances au combat.
Entre les combats, l'équipage profite d'intermissions qui servent de temps de repos. Ces séquences permettent d'interagir avec les enfants, de renforcer les liens et de se préparer aux prochaines épreuves. Le trajet s'effectue sur une carte proposant trois niveaux de difficulté : Safe, Normal et Dangerous. Les itinéraires les plus risqués offrent davantage d'expérience et de ressources, mais exigent une meilleure préparation face à des affrontements plus longs et des ennemis plus résistants.
L'exploration comprend des donjons spécifiques sous forme de puzzles latéraux en deux dimensions. Leur complétion rapporte de l'expérience et des matériaux utiles aux améliorations de l'équipage et du tank. L'ensemble alterne entre phases de combat, intermissions et énigmes pour maintenir un rythme régulier tout au long de l'aventure.
Game Modes
L'expérience principale est une campagne linéaire centrée sur le périple des enfants. Un mode Rapide est disponible pour ceux qui souhaitent privilégier la progression narrative plutôt que les séquences de combat prolongées. Les données de sauvegarde de la démo gratuite, couvrant les trois premiers chapitres, sont transférables vers la version complète afin de poursuivre l'aventure sans interruption.
Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est proposé. Toute l'activité se limite à la campagne solo, qui mêle combats tactiques en tank, moments de repos axés sur les personnages et énigmes légères.
Story and Setting
L'histoire débute par l'attaque d'un village en temps de guerre, poussant les jeunes protagonistes à s'emparer du Taranis et à lancer une contre-offensive. Le décor se compose d'îles flottantes peuplées d'espèces Caninu et Felineko, offrant un cadre singulier aux voyages et aux choix de l'équipage. Les embranchements sur la carte et les conversations pendant les intermissions influencent le déroulement de l'histoire et le développement des compétences et des relations entre les enfants.
Is It Worth Playing?
Les amateurs de RPG au tour par tour attachés au positionnement et à la synergie des capacités apprécieront le système de gestion des tourelles. L'association de combats par vagues, de choix d'itinéraires sur la carte et de donjons à énigmes apporte de la variété sans nécessiter de contenu externe. Une démo intégrée permet de tester les premiers chapitres et de juger si la campagne complète correspond à ses attentes. Le jeu bénéficie d'un suivi régulier sur plusieurs plateformes, dont PC, et continue de susciter l'intérêt au sein de sa série. Ceux qui recherchent une expérience solo centrée sur des affrontements tactiques et des interactions entre personnages trouveront probablement son rythme et sa structure à leur goût.