Gary Grigsby's War in the West: Operation Torch est un jeu de simulation stratégique qui se déroule sur le front ouest durant les dernières années de la Seconde Guerre mondiale. Cette extension enrichit le wargame de base avec dix nouveaux scénarios couvrant les opérations depuis les débarquements alliés en Afrique du Nord jusqu'aux dernières campagnes en Europe en 1945. Les joueurs dirigent les forces alliées et de l'Axe dans des affrontements au tour par tour très détaillés, où la planification des opérations aériennes et terrestres est primordiale.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la coordination des forces aériennes et terrestres dans une simulation très précise des combats de la Seconde Guerre mondiale. Chaque tour demande une allocation rigoureuse des ressources, un positionnement minutieux des unités et l'exécution des frappes, tout en tenant compte des lignes de ravitaillement et des réactions ennemies. Les opérations aériennes occupent une place centrale, avec des scénarios dédiés permettant de contrôler précisément les groupes de bombardiers et leurs escortes de chasseurs. Les combats terrestres impliquent la manœuvre d'infanterie, de blindés et d'unités de soutien sur les terrains variés d'Afrique du Nord et d'Europe. Le système suit l'état opérationnel des unités, leur carburant et leurs munitions, obligeant le joueur à concilier progression offensive et contraintes logistiques. La victoire dépend souvent de l'accomplissement d'objectifs précis dans le nombre de tours imparti plutôt que de l'anéantissement total des forces adverses.
Game Modes
Operation Torch propose dix scénarios allant des opérations courtes aux campagnes étendues. Parmi eux figurent Torch to Tunisia, qui couvre la période de novembre 1942 à juillet 1943 sur 37 tours, Battle for Tunisia de février à juin 1943, Rommel Attacks au début de 1943, Operation Dragoon au milieu de 1944, Operation Diadem jusqu'à la ligne Gothique, Breaching the Gothic Line jusqu'en 1945, Weakest Link en campagne aérienne exclusive contre l'industrie pétrolière allemande, Pointblank Directive 1944 axé sur le bombardement stratégique, la campagne 1945 commençant par la bataille des Ardennes, et la grande campagne hypothétique 4th Supreme Command qui s'étend de juillet 1943 à août 1945 sur 109 tours. Ces scénarios sont accessibles en solo contre l'IA, en mode hotseat ou en multijoueur jusqu'à quatre participants, avec la possibilité de jouer en coopération contre l'intelligence artificielle.
Historical Coverage and What-If Elements
Les scénarios retracent l'avancée alliée depuis l'Afrique du Nord vers l'Italie et la France, en intégrant à la fois des événements historiques et des branches alternatives. Une campagne imagine un assassinat réussi de Hitler en 1943 qui modifie la structure de commandement et les déploiements des forces de l'Axe dès l'été de cette année. Les modes aériens isolent la campagne de bombardement stratégique contre les objectifs industriels, avec des conditions de victoire adaptées aux pertes d'avions et aux priorités de ciblage. Les opérations terrestres reflètent les défis posés par le terrain, la météo et les renforts dans les théâtres méditerranéen et ouest-européen jusqu'en 1945.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs en quête de simulations de stratégie au tour par tour approfondies des opérations de la Seconde Guerre mondiale plutôt que d'action rapide. L'extension offre un contenu riche grâce à la variété des durées de scénarios et à l'accent mis sur la coordination air-terre. Les retours limités sur les plateformes de distribution soulignent la complexité et la précision historique du jeu, même si certains regrettent l'absence de certaines phases initiales de la campagne d'Afrique du Nord. Ceux qui souhaitent gérer des campagnes de grande envergure avec des décisions logistiques et tactiques précises y trouveront un fort potentiel de rejouabilité à travers les opérations proposées et les modes multijoueurs. Le jeu reste disponible sur PC sans mises à jour saisonnières ni contenu supplémentaire au-delà des scénarios listés.